Haziran 14, 2026
Oyun Destek

Raft Görev Rehberi Bölüm 4 : Caravan Town

Share:

Karavan Kasabasına Hazırlık
Caravan Town’a ulaşırken yanınızda bulundurmanızı tavsiye ettiğim en azından şu malzemeler:
Ok
60 adet Metal Ok
Kanca
Mızrak
Gıda
Su
Paletler (isteğe bağlı)
Oksijen Tüpü (isteğe bağlı)
Süpürme Ağı

Karavan Kasabasına Yaklaşıyoruz
Öncelikle, salınızı iskeleden yakına demirlemeyi tercih etmelisiniz. Buradaki karavanlar arasında dikkat çekici bir şey yok, fakat içinde bir şey barındıran bir kuyu mevcut. Ayrıca yukarıya doğru uzanan bir boru da var. Ona birazdan değineceğiz.
Ne yazık ki, farkında olmadan bir Beyaz Çığlık Kuşu tarafından rahatsız edilmeniz olası.


Beyaz Çığlık Kuşunu Öldürmek
Beyaz Çığlık Kuşu, bulunduğunuz süre boyunca sizin peşinizi bırakmayacak ve kafanıza taşlar atacak; elbette onu yok etmediğiniz sürece.
Beyaz Çığlık Kuşu (ve diğer Çığlık Kuşu türleri) size doğru uçarak üzerinize bir taş bırakır. Genellikle yeni bir taş almadıkları sürece havada kalırlar ve çoğunlukla ulaşılamayacak noktalarda yeni taşlarını temin ederler.
Su seviyesindeki alt rıhtıma geri çekilin (eğer orada değilseniz). Beyaz Çığlık Kuşu’nun size doğru uçtuğunu fark ettiğinizde, nişan alıp Temel Yayınızla bir atış yapın. İster vurun, ister vurmayın, Beyaz Çığlık Kuşu’na doğru koşun ve devam edin; kayayı arkanızda bırakmalısınız. Bu yükseltilmiş tavuk ölene dek bu işlemi sürdürün.

İskelede olduğu sırada, “Liman Ofisi” yazılı sarı bir yapıyı arayın; burada ilk Akü Şarj Cihazı Parçasını bulacaksınız. Alın. Sonrasında adanın derinliklerine doğru ilerleyebilirsiniz.
Karavanlara Tırmanmak
Merdivenler ve basamaklar aracılığıyla karavanlara doğru hareket etmeye başlayın. Her karavanın çekmecelerini ve dolaplarını araştırın; içlerinde çeşitli eşyalar ve yiyecekler bulacaksınız. Sarı karavanda, üst ve alt kısmında beyaz şeritler olan bir notla karşılaşacaksınız – Detto, suyun bir şekilde yol almasını sağlamaktan bahsediyor.
Yukarı doğru devam edin. Zirveye yaklaştığınızda bir gıdaklama sesi işiteceksiniz. Bu, oyundaki tavuklara benzer bir Clucker (Clucker) kazanma şansınızdır.


İkinci Pil Şarj Cihazı Parçası
Mavi merdiveni olan mavi ve beyaz römorku görene kadar yukarı doğru gitmeye devam edin:

Bu römorkun üst bölümünde ikinci bir Akü Şarj Cihazı Parçası bulunmaktadır. Akü Şarj Cihazı Parçası’nın hemen yanında ise Detto’dan bir not daha yer alacak.
Bükülmüş Ağaçlar Pazarı
Yukarıya doğru yola devam ettiğinizde, bükülmüş ağaçlarla dolu birçok römorkla karşılaşacaksınız. Bu römorkların bir tür pazar alanı olduğu anlaşılıyor.
Öncelikle Canned Goods mağazasına yönelin. Endonezya’nın sal kasabalarıyla ilgili “Tek Vücutta Yelken Açmak” başlıklı bir makale olan Not’u bulacaksınız. Etrafta gözünüzü çevirdiğinizde, küçük bir plato üzerinde yeşil ve sarı-yeşil birer römork göreceksiniz.

Merdivenleri tırmanarak yukarı çıktığınızda üçüncü ve son Pil Şarj Cihazı Parçası’nı bulacaksınız.
Platodan aşağı inin. Diğer bütün karavanları dikkatlice araştırın ve toplayabildiğiniz kadar hazine alın.


İlk Zipline Bölümü
Daha sonra, kırmızı üst ve mavi alt giysili römorkun yanına doğru ilerleyin. Arkasına geçin, elde taşınan su pompasını bulun ve aşağıya inin.
Bu, suyun her bir boruya akmasını sağlayacak ve nihayetinde alttaki bir kuyuda sona erecek şekilde boruları yeniden yönlendirmekle ilgili bir bulmacadır.

Suyu yukarı çekin, aşağı doğru izleyin ve su kuyusuna ulaşana kadar boruları yeniden konumlandırın. Yeniden konumlandırırken, uçurumdan yukarı birkaç kez geri gitmeniz gerekebilir.
Her şeyi doğru şekilde sıraladığınızda, ilk Zipline Tool parçanızı elde edeceksiniz. Pazar yerine geri tırmanın.


Kırmızı Bayrak
Pazarın dışında yer alan alana baktığınızda, kırmızı bayrakla işaretlenmiş bir rampa göreceksiniz. Oraya doğru ilerleyin ve içeri giriş yapın.

Diğer iki parçayı alıp işi tamamladıktan sonra Zipline’ı burada üretebilirsiniz. Zipline dışında, ortada Olof’un bir notunu göreceksiniz.
Şimdilik yolunuza devam etmeniz gerekecek. Bina’nın karşı tarafına çıkın ve aşağı inen bir merdiven göreceksiniz. O merdiven bir merdivene, o merdiven de bazı tahtaları eksik bir köprüye çıkıyor.


Kırık Köprü
Kırık köprüyü geçerek karşı tarafa atlayın.

Diğer tarafa ulaştığınızda, aşağıdaki renkli merdivenlerden aşağıya atlayın.
Aşağıdaki yapılar içinde çeşitli ganimetler mevcut, fakat en önemli hedefimiz suya bağlı kırmızı bir boru ile uzanan bir bisiklet.


Derinlere
Şimdi su altına, derinliklere dalacağız. Ama öncelikle bir Zehir Üfleyici ile ilgilenmemiz gerekecek. Dalmadan önce tam sağlıkta olduğunuzdan emin olun, yoksa hayatta kalma şansınız olmayacak.
Kırmızı boruyu takip ederek suya girin ve bir Zehirli Balon Balığı ile karşılaşacaksınız. Onunla yakın dövüş yapmak istemezsiniz. Zehirli Balon Balığı’nın üstünde kalın ve Yayınızı ateşleyin. Dört taş ok ile onu öldürmek mümkün olacaktır. Üzerindeki ganimetleri toplayın ve yüzeye çıkın.
Şimdi gerçek dalışa geçiyoruz. Yol boyunca üç durak yapacağız; bu binaların her birinde oksijen depolamak için bir hava cebi var:

Ne yazık ki (ya da belki de şanslıyız), bu alan Zehir Üfleyicilerle dolup taşıyor. Okyanus tabanına indiğinizde 5 veya 6’sıyla karşılaşmayı bekleyebilirsiniz. Yayınızla aşağı doğru hedef alarak mesafenizi ayarlayın ve birbirlerine tek tek saldırın. Eğer patlarlarsa, büyük ihtimalle ölürsünüz.


Bir Zehirli Duman gördüğünüzde hemen saldırmaya kalkmayın. En yakın Oksijen kaynağınıza (yüzeydeki ya da binalardan birindeki su altında bulunan hava ceplerine) geri dönün, Oksijen ölçerinizi doldurun ve ardından dalış yapın. Zehirli Duman’ı etkisiz hale getirdikten sonra, ölçerinizi yeniden doldurmak için en yakın Oksijen kaynağına geri dönün ve sonra aşağı devam edin.
Uzun kırmızı tüpün uç noktasında üç tane oldukça faydalı eşya bulunuyor: Revir Anahtarı, Zipline Parçası ve Metal Dedektörü Planı.

Yüzeye Dönüş… veya Dönüş Olmama
Salınıza geri dönmeyi düşünebilirsiniz, ancak bu bölgede dolaşmanın bir anlamı var. Burada köpekbalığı yok, zehirli gaz balonları mevcut ve ayrıca yığınla hurda, metal ve diğer malzemeler var.


Kırmızı Bayrağa Dönüş
Bir sonraki aşamanız, kırmızı bayraklı yapıya geri dönmektir. En az birim patlayıcı toza sahip olduğunuzdan emin olun; bunun bir sonraki adımda gerekli olacağını unutmayın. Alternatif olarak, salınıza geri dönüp yapabilirsiniz; patlayıcı tozu, zehir püskürtücüleri yok ederek ve onlardan elde ettiğiniz patlayıcı yapışkanı eritme fırınında işleyerek elde edilebiliyor.


Kırmızı bayraklı yapıya döndüğünüzde, kırılmış köprüyü yeniden geçin. Bu sefer aşağı inmeyip ilerlemeye devam edin.
Karşınızda garip bir kırmızı cihaz ve bir not bulacaksınız. Görünüşe göre bu, Detto tarafından daha önceki bir denemede patlayarak yangın çıkmasına yol açan bir roket. Tahmin edin bakalım? Bu nesneyi ateşe vereceksiniz.

Patlayıcı Tozu kullanarak roketi havaya fırlatacak ve etkileyici bir patlama gerçekleşecek. Küçük bir moloz parçası düşecek ve önünüzdeki ufak bir adaya düşecektir.
Aşağıdaki suya dalış yapın, ardından batık konteynerlere doğru yüzerek çıkın. Sırtına Zipline Parçası takılı olan ve seti tamamlayan Major Tom adındaki bebeği bulacaksınız. Ayrıca Havai Fişek Planını da edineceksiniz.
Kırmızı bayraklı binaya geri dönün.


Zipline Zamanı
Artık kırmızı bayraklı binaya geri döndüğünüz için, üç Zipline Parçasını birleştirmenin zamanı geldi. Zipline Aracı, Zipline Aracının planı ve Zipline’nın şemasını alacaksınız.
Zipline Aracı, iki yeni bölgeye giriş sağlamaktadır: Belediye Binası ve Revir. Revir Anahtarını daha önce temin ettiğimiz için, oraya gitmek mantıklı olacaktır.

Zipline, takabileceğiniz bir aksesuardır; bunu bedeninizdeki yuvalardan birine yerleştirin (envanterinizin alt kısmında). Ardından, kırmızı bayraklı yapının çatısına çıkın, Revir’e geri dönün ve Zipline’a binmeye hazırlanın.


Burada, Domuzcuk, Domuzcuk
Revir Adası’nda küçük bir istilacı durumu söz konusu. Dört büyük Domuz serbest kalmış durumda ve son derece saldırganlar.
Okunuzu kuşanın ve Domuzları uzaktan hedef alın. Eğer onlarla yakın mesafede dövüşmeye kalkışırsanız, ciddi şekilde yaralanabilirsiniz. Tamamen önlenebilirken riske girmeye gerek yok.

Além disso, bölgede bir Arı Sürüsü bulmanız mümkün, bu nedenle onu yakalamak için Süpürme Ağınızı kullanmayı unutmayın. Doğal Petekli Arı Kovanları da mevcuttur.


Revir
Domuzları öldürüp Arı Kavanozları ve Petekleri aldıktan sonra Revir’e yönelme vakti geldi.
Revir’e girin ve solda bulunan beyaz masanın olduğu odaya geçin. Orada iki Şifa Merhemi bulacaksınız, alın. Sonrasında, aynı odadaki merdivenden yukarı çıkın. Bir kırmızı kapıya sahip bir karavan var – açmak için Revir Anahtarını kullanmalısınız.
Bu kapalı odada bir İyi Şifa Merhemi, Belediye Başkanı’nın Sandığı Anahtarı ve muhtemelen bir doktor olan Henrik’ten bir not bulunmakta. Notta, Olof’un domuzları hasta ettiği ve bunun da insanlar üzerinde olumsuz etkiler yarattığı belirtiliyor.


Odadan çıkın ve en sağdaki rampayı kullanın. Orada bir İyileştirici Merhem ve biraz Plastik bulacaksınız. Kırmızı kapılı karavana geri dönün ve en soldaki rampadan geçin; orada biraz daha Plastik mevcut. Kırmızı kapılı karavana bir kez daha dönecek ve ortadaki rampadan aşağı inerek geldiğiniz yola geri döneceksiniz.
Zipline’a geri dönün. Aşağı doğru eğimli Zipline’ı kullanarak kırmızı bayraklı binaya geri dönün.


Belediye Başkanının Evi
Kırmızı bayraklı binanın çatısına geri dönün. “Belediye Başkanı” tabelasının bulunduğu binayı arayın ve Zipline ile aşağı inin.

Binanın diğer kısmına doğru ilerleyin ve geniş bir açık alanla karşılaşacaksınız; burası Belediye Başkanı’nın ofisinin bulunduğu yerdir.
Öncelikle arka sol köşedeki sarı çalışma masasına gidin; burada üç adet Pil Şarj Cihazı Parçasını birleştirip Pil Şarj Cihazı Şablonunu açacaksınız.

Şimdi Belediye Başkanı şapkanı takmayı unutma. Etrafında başka kimse yok, bu durumda Belediye Başkanı sen oldun. Bunu hak ettin. (Teknik olarak, Salı günlerinde de Belediye Başkanı olduğunu söyleyebilirim, değil mi?)
Yeni şapkanızı giydikten sonra, Revir’den aldığınız anahtar ile odanın arkasında bulunan siyah Belediye Başkanlığı Sandığı’nı açın. Bu, size bulmacanın son iki öğesini sunacak: Motor Kontrolleri Planı ve yolculuğunuzun bir sonraki durak noktası olan Tangaroa’nın Radyo Kodu.
Bu binadan çıkmadan önce, Belediye Başkanı’nın masasının üzerindeki üst kısmı kontrol edin; içeride dolu bir bavul bulacaksınız. Daha sonra, geriye dönüp Belediye Başkanı’nın ofisinden çıkabilirsiniz.


Karavan Kasabasından Ayrılış
Artık Karavan Kasabası’nın altıncı ve son planına sahibiz ve önemli miktarda ganimete ulaştınız. Tangaroa’ya geçme vakti.
Her zamanki gibi, ayrılmadan önce ganimet toplama, kaynakların temin edilmesi veya hayvan yakalama fırsatlarını değerlendirebilirsiniz. Karavan Kasabası, iyi bir Cluckers kaynağıdır, bu yüzden elinizden geldiğince birkaç tane toplamanızda yarar var. İşiniz bittiğinde, Salınıza binip Tangaroa’ya doğru yola çıkın.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir