Alıcıyı oluşturduktan sonra ilk gideceğiniz yer Radyo Kulesi olacak. Bu, keşfedilmeyi bekleyen birçok özelliği barındıran okyanus kenarındaki bir yapıdır. Varışta salınızı bağlayın ve tekneye geçin.
Guguk Kuşu Notu (Oda B-1)
İlk uğrağınız, Günlüğünüz için bir ipucu bulacağınız B-1 Odası olacaktır. Bu nota, Cuckoo adında bir kişi tarafından yazılmış ve Baykuş adında başka bir karakterle kaybolmuş Sparrow karakterinden bahsedilmektedir.
Notu inceledikten (veya sesli olarak dinledikten) sonra, Radyo Kulesi’nin diğer bölümlerini keşfe çıkabilirsiniz. Her odada farklı ganimetler bulmak mümkün, ama belli bir odada daha değerli eşyalar yer almakta.
Baş Işığı Planı ve Baykuş Radyo Notları (Oda C-1)
Kutuların ve molozların üstünden geçerek ikinci kata çıkın. Eşyalardan birinin içinde Far Planı ve Baykuş’un Radyo Notları duvarda mevcut olacak. Baykuş’un Radyo Notları, duyduğu radyo yayınlarına dair kısa bilgileri içeriyor.
Bölgeyi detaylıca dolaşın ve çeşitli ganimetlerle karşılaşabilirsiniz. Daha sonra, yukarıya çıkan bir merdiven arayın. Bu, sizi binanın çatısına götürecektir.

Guguk Kuşunun İkinci Notası (Oda D-1)
C1’in çatı katından, sarmaşıklarla dolu kırmızı bir kiriş boyunca ilerleyerek “Tekneyi Aldım, Geri Dönmeyeceğim” yazılı küçük bir yapıya ulaşacaksınız. Yakınlarda, sarmaşıklarla kaplı bir merdiven bulunmakta; Radyo Kulesi’ne daha yüksek bir noktaya çıkmak için bu merdivene atlayın.
Bir sonraki merdivenin zirvesinde bir rüzgar türbini ile bir hava kanalı göreceksiniz. Kısa bir mesafede, sarmaşıklarla kaplı başka bir hava kanalı mevcut; oraya sıçrayın ve D1’in dışında keşif yapmak için alanı araştırın. İşiniz tamamlandığında D1’e geri dönün ve bir tezgahta Cuckoo’nun Selene’deki bir reaktörden bahsettiği yeni bir not bulacaksınız.
D1 Odası’ndan çıkın ve birkaç kutunun üstüne atlayın; artık Radyo Kulesi’nin zirvesine ulaşma vakti.
Radyo Kulesinin Tepesi ve Yeni Bir Arkadaş (Oda E-1)
Etrafa dikkatlice bakarak, oldukça basit bir zıplama bulmacası göreceksiniz. Bu bulmaca sizi Radyo Kulesi’nin tepe noktasına ulaştıracak ve ilk yeni karakteriniz Tala’nın kilidini açacak. Ayrıca, bu üst odada Geri Dönüşümcü’nün Planı da yer alacak. Son olarak, üzerinde ok bulunan “People?” yazılı notu almak için unutmayın.

İnsanlar? işareti, ulaşmayı planladığınız bir sonraki yerin Kodunu sunar, ama henüz hareket etmeyeceğiz.
Köpekbalığını Yok Etmek ve Derinliklere Sığmak
Eğer aklınızda tutuyorsanız, Radyo Kulesi’nin alt katı “B-1”, yukarıdaki kat ise “E-1” olarak isimlendirilmişti. Bu durum, A-1’in ne durumda olduğu sorusunu gündeme getiriyor. Cevap, elbette ki A-1’in suyun altında bulunduğudur.

Dalmadan önce, Köpekbalığı’nı yok etmek isteyeceksiniz. Bu canlıyla mücadele ederken su altındaki bir yapı içerisinde sıkışmak istemezsiniz. Yok edildikten sonra, A-1 konumuna gidin ve toplayabildiğiniz kadar değerli ganimet alın.
A-1’in alt kısmını kontrol etmeyi de unutmayın. Diğer mercan resiflerinde olduğu gibi, burada da çok miktarda Hurda, Metal ve başka eşyalar bulunmaktadır.
Radyo Kulesi Kodunu Alıcınıza Girme
Radyo Kulesi bölgesindeki son görev, “Kişiler?” notunda yer alan dört haneli Radyo Kodunu Alıcınıza girmektir. Bu bilgi, bir sonraki gitmeniz gereken yerin koordinatlarını sağlayacaktır.
Radyo Kodları hakkında bir bilgi: Oyun esnasında rastgele belirlenirler. Bunları her zaman Günlüğünüzde bulmanız mümkün (“T” tuşu ile açabilirsiniz). Ne yazık ki, bir Radyo Kodunu doğrudan görmeden elde etmeniz imkansızdır.
