Nisan 27, 2026
Oyun Destek

Raft Görev Rehberi Bölüm 5 : Tangaroa

Share:

Tangaroa’ya Hazırlık
Tangaroa’ya götürmeniz gereken eşyalar şunlardır:
En az iki lamba
Gıda
İçme suyu
Temel bir yay
Otuz adet ok
En az iki metal mızrak
Kılıç
Gıda
İçme suyu
Zipline aleti
Deriden yapılmış zırh (isteğe bağlı)
Sırt çantası (isteğe bağlı)
Tangaroa’ya Yaklaşıyoruz
Tangaroa’ya yaklaştığınızda, yapının dış kısmında sizi bir iskeleye yönlendiren oklar ile karşılaşacaksınız. Burası giriş alanınızdır.

Maalesef, birçok Raft, özellikle de iki katlı ise, bu iskelede yer bulamaz. Muhtemelen kapıya yaklaşmanız ve orada demirlemeniz, ardından atlayıp içeri girmeniz veya yüzmeniz gerekecektir. Sonrasında da içeri giriş yapmalısınız:
Şehre Giriş – Tangaroa Çözüm Yolu
Tangaroa’ya girdiğinizde, şehrin farklı noktalarına yönlendiren bir işaret göreceksiniz.

Tangaroa oldukça geniş bir yer, bu nedenle burada keşfedilecek birçok şey mevcut. Uzun bir keşif turuna hazır olmalısınız ve ganimetlerinizi boşaltmak ve malzeme temin etmek için zaman zaman Salınıza geri dönmeniz faydalı olacaktır.
Yola çıkışımız, Depo Alanı, Jeneratör ve Kafeterya’ya doğru sola yönelmekle başlayacak. Tünelden sola dönecek ve merdivenlerden aşağı inerek alt kata geçeceğiz.


Kafeterya ve Jeneratör Bölüm #1
Aşağıda dev fareler olan Lurkers yer alıyor, bu nedenle savaşmaya hazırlıklı olun. Öncelikle Kafeterya’ya doğru sola döneceğiz. Bu tünel, sizi merdivenlerden aşağıya, daha alt bir kata götürecektir. İşaretleri takip edin, büyük bir açık alanla karşılaşacaksınız; burası masalar, sandalyeler ve molozlarla doludur.

Kafeteryada, mor kuyruğa sahip, daha dayanıklı bir Lurker çeşidi bulunmaktadır. Hangi Lurker türü ile karşı karşıya olduğunuz konusunda dikkatli olun; bu yeni versiyon, daha önce savaştığınız diğer Lurker türüne göre Metal Mızrak ile 5 darbe ile yok ediliyor, üç darbe yerine.
Öncelikle sağ tarafa yönelin ve servis alanından bir Not alın. Bu Not, Ruben’in Tangaroa’nın motorlarını çalıştırma yöntemini ve bir sal filosundan kaçış denemesini anlatan bir ileti içerir.
Bu notun arkasında, mutfağa açılan etiketlenmemiş, açık bir kap yer almaktadır. İçeri girin ve tüm Gizli Görevlileri ortadan kaldırın. Burada çeşitli ganimetlerin yanı sıra, zemin üzerinde bazı kutuların yanında Jeneratör Parçası #1’i de bulabilirsiniz.

Mutfaktan ayrılarak sağa yönelin ve ardından bir kez daha sağa dönün. Karşınıza kafeteryaya açılan bir kapı çıkacak. Kapının karşısında sağda bulunan Jeneratör ve Depolama Alanı’nı gösteren tabelalar yer almakta.


Depolama Alanına ve Jeneratöre Doğru Bölüm #4
Bu kapıdan çıkarken doğrudan ilerleyin ve üzerinde iki boru bulunan sandık yığınına yönelmek için sağa dönün. Devam ederek düz bir şekilde ilerleyin, tüneli kaplayan parmaklıkların yakınında yerde 4 Numaralı Jeneratör Parçası’nı bulacaksınız.

Jeneratör ve Depolama Alanı işaretine geri dönün ve sağına doğru dönün. T kesişimine geldiğinizde, solda kilitli bir kapı fark edeceksiniz. Sağa döndükten sonra, tekrar sola dönün ve “Depo Alanı” yazan kapıdan içeri girin.


Depolama Alanı ve Jeneratör Bölüm #2
Depo Alanına adım attığınızda, solunuza bakın; yerde yüzü aşağı doğru olan bir başka Jeneratör Parçası göreceksiniz. Bu, 2 Numaralı Jeneratör Parçasıdır. Alın.

Sağ tarafta alabileceğiniz birkaç Plank mevcut, onları almayı unutmayın. Sonrasında, yukarıyı gösteren okların bulunduğu mavi merdivenden “Vinç Kontrolleri” ve “Jeneratör” kısmına tırmanın.
Gözünüzün önünde büyük, sarı bir kutu belirecek – bu, Jeneratör’dür. Yuvalarla etkileşimde bulunarak eksik olan üç parçayı değiştirme şansınız var, bunu yapın. Jeneratör çalışmaya başlayacaktır.
Bu odada birkaç yiyecek paketi bulabileceksiniz. Bu paketleri toplayın, ardından sola doğru ilerleyip Vinç Kontrol Merkezi’ne doğru yürüyün.


Tangaroa Depo Vinç Yapboz
Tangaroa Depo Odası’ndaki vinç bulmacası, çocukluğunuzda oynadığınız kaydırmalı bulmacalara benziyor; kasaları kaydırarak bir geçiş oluşturmanız gerekiyor:
Bir yol oluşturmak için parçaları toplamak ve karıştırmak uygun olacak. Öncelikle, ganimet bulabileceğimiz gizli bir bölgeye erişim elde edeceğiz. Parçaları bir uçtan başlayarak sırayla hareket ettirmeye odaklanın. Bunun mantığını anlamak çok karmaşık değil. İşte ganimet dolu odaya ulaşmak için önerilen bir çözüm:

Merdivenden aşağı inin ve biraz önce oluşturduğunuz bu yeni rotayı izleyerek ızgaranın bulunduğu odaya ulaşın.
Bu odada aşağıdakileri bulacaksınız:
Bir Pala, 5 Adet Titanyum, Çeşitli malzemeler içeren 2 adet sandık (Menteşeler, Civatalar, Bakır Cevheri, vb.)
Bu alanda çatışmalarda Machete kullanmaktan kaçının; daha sonra şehirdeki bazı kapıları açmak için bunlara ihtiyaç duyacaksınız.
Vinç’e geri dönün. Şimdi, Yüzey Erişimi alanını aktif hale getirene kadar konteynerleri yeniden hareket ettireceğiz. Unutmayın, parçaları hedefinizden başlayarak tek tek hareket ettirin. Gizli alanı açtıktan sonra elde edilen sonuç şudur:

Nasıl yaparsanız yapın, aşağı atlayarak Yüzey Erişimi kapısından geçin. Karşı tarafta Su Borusu Planı ve bir Not bulacaksınız. Not, Tangaroa’nın motorlarının çökmesiyle ve Ruben’in reaktörü nasıl kapatmayı başardığıyla ilgili bilgiler içeriyor.


Yüzey Erişimi ve Plantasyon
Konteynerlerin bulunduğu önceki odadan Plantation’a çıkan bir merdiven de mevcut. Ne yazık ki o merdiveni tam olarak kullanamıyorsunuz. Bu durumu düzeltmek üzerindeyiz.
Uyarı: Yüzey Erişimi açmak, alt kattaki tüm alanın suyla dolmasına sebep olacaktır. Bu işlemi gerçekleştirmeden önce etraftaki her şeyi iyice yağmaladığınızdan emin olun. Bu ayrıca tünellerde Çiğ Et elde etmek adına Lurkers’ı avlamak için son fırsatınızdır. Eğer yiyecekleriniz azsa, Yüzey Erişimi açmadan önce Lurkers’ı öldürerek biraz zaman geçirmeyi düşünebilirsiniz.
Tüm eşyalarınızı yağmaladığınızda ve Lurkers’ı temizlediğinizde, Yüzey Erişim merdivenine giden yolu takip edin.

Kapıyı merdivenin tepe noktasında açtığınız zaman su baskını meydana gelecek. Sağ taraftaki kapı (giriş yaptığınız kapı) otomatik biçimde kapanacak ve soldaki kapı açılacak, bu nedenle vinç odasına geri dönmek için alternatif bir yolu seçmeniz gerekecek.
Merdivenleri çıkın ve Yüzey Erişim kapısını açın. Sonrasında, kapıdan sola doğru koşarak ilerleyin ve tüneli takip edin. Tünelin sonuna ulaştığınızda kapalı bir kapıyla karşılaşacaksınız.


Kapıyı açın ve hızlıca geçin (veya yüzerek devam edin). Sol tarafınızda “Jeneratör”, “Depolama Alanı” ve “Plantasyon” yazılı bir tabela görünmektedir. Bu tabelaya doğru gidip sola döndüğünüzde Depolama Odasına geri döneceksiniz. Oksijen deponuzu doldurmak amacıyla yukarı doğru yüzün.
Plantasyon merdivenlerinden yukarı doğru yüzerek tırmanın ve sonrasında bir sonraki odaya girin. Sağınızdaki kapı sizi geldiğiniz tarafa geri götürecektir. Sol tarafınızdaki kapıda, Plantasyon’a yönlendiren yararlı bir tabela mevcut. Buradan ayrılmadan önce odadaki ganimeti ve Not’u toplayın. Not, Tangaroa’nın neden yok olduğunu ve bir isyan çıkmasından dolayı şehri terk ettiklerini açıklıyor. Not’u alıp odadaki yağmayı bitirdikten sonra, soldaki merdivene yönelin ve Plantasyon’a ulaşmak için yukarı tırmanın.


Plantasyon
Plantasyon kısmen su içinde kalmış ve bunun yanı sıra ciddi bir sorun olarak elektrik kısa devresi de suyun belirli zamanlarda elektriklenmesine sebep olmaktadır.

Sudan kaçınmak için saksıların üzerine sıçramanız gerekecek. Burada iki Muz ağacı ve iki Çilek bitkisi bulunuyor, her birinin size tohum sağlaması mümkün. Ağaçları kesip Çilekleri toplayın, fakat sudan uzak durmayı unutmayın.
Sonrasında soldaki odaya yönelin. İçeride iki bant parçası bulacaksınız. Onları alın ve odadan çıkın.
Ana odaya geri dönün ve sağdaki kapıya devam edin. Kapının sağında, bazı kutuların üzerinde bir bant parçası ve bir not yer alıyor. Üçüncü bant parçasını ve notu alın. Notta, yıl boyunca yeterli gıda bulunamayacağı belirtiliyor.
Kapının sol tarafındaki anahtara atlayın ve onunla etkileşimde bulunun. Onarmak üzere üç bant parçası açmalısınız. Bu, kapıyı açar fakat elektrik tehlikesi devam eder. Sonraki odaya geçin.


Bir sonraki odada daha fazla Muz ve Çilek bitkisi bulunmakta. Bunları alın ve Yüzey Erişim kapısına doğru ilerleyin. Kapının solundaki notu alın ve odadan çıkın. Not, süregelen isyanı ve bir çocuğun işleyen bir Raft’ı MacGyver tarzında nasıl onarıp kaçış sağladığını anlatıyor.
Bu odada, bant ile onarılması gereken başka bir cihaz daha bulunuyor, ama mevcut olan bunlar yeterli değil; daha sonra buraya tekrar dönmemiz gerekecek. Şu anda Surface Access tünelini takip edin. Kısa bir süre sonra şehre ulaşacaksınız ve büyüklüğünü bizzat göreceksiniz.


Şehrin Açılması ve Yeniden İkmal
Yüzeye çıktığınızda, robotik sesler duyacaksınız — bunlar notta bahsedilen Butler Botlarıdır. İlk olarak, farınızı çıkarın — gün ışığının aydınlattığı o eski güzel şeyleri kullanırken pilinizi israf etmeye gerek yoktur.

Tangaroa’da beş çıkış mevcut, bir tanesi arkanızda. İlk olarak, arkanızdaki çıkışı kullanın. Sonrasında, sağdaki duvar boyunca ilerleyin. Bu çıkış, salınıza oldukça yakın, bu nedenle salınıza atlayıp eşyalarınızı bırakın ve gereksinim duyduğunuz diğer malzemeleri toplayın.
Şehre geri gidin. Sağ duvar boyunca ilerlemeye devam edin ve diğer üç çıkışı da aktif hale getirin, böylece ihtiyaç duyduğunuzda şehre giriş ve çıkış için maksimum imkanınız olur. İşlemleriniz tamamlandığında, altın pelerin takmış olan ve altın şehir maketini taşıyan heykele ulaşana dek duvar boyunca ilerleyin.


Raft’ta Butler Botlarıyla Mücadelenin En İyi Yolu
Raft’taki Butler Bot’lar ile mücadele etmenin en etkili yolu, koşarken etraflarında daireler çizip mızrağınızla onlara saldırmaktır. Bu yöntem en ekonomik seçenek olup, ancak hatalar yapmanız veya kaçacak yerinizin kalmaması durumunda biraz riskli olabilir.
Diğer bir yöntem olarak, geriye doğru koşup taş oklar veya metal oklarla onlara nişan alabilirsiniz. Butler Bot’larda kullandığınız okların çoğunu (hepsini değilse de) geri kazanma şansınız bulunmaktadır.

Bulduğunuz notlardan birinde ifade edildiği üzere, bu yardımsever robotlar, sizin için zararlı olabilecek şok tabancalarıyla donatılmış durumdalar. Size yardım etmeye gelecekler, ancak zavallı küçük yaratıklar, şok tabancasıyla istemeden de olsa size zarar veriyor olabilirler.
Bir Butler Bot’unu yok etmeniz, şehrin kapılarını açmak için gereken bir eşya olan Tangaroa Anahtar Kartı’nı elde etmenizi sağlayacaktır.
Maalesef, Butler Bot’larını öldürmeniz mümkün değildir. Onları yenmek, sadece geçici olarak devre dışı bırakır ve ardından otomatik olarak yeniden canlanırlar.
Butler Bot’larıyla mücadele etmenize gerek yoktur (tabii ki Tangaroa Anahtar Kartı’na acil bir ihtiyacınız yoksa), ancak güvenliğiniz açısından, yanınızda iseler devre dışı bırakılmaları faydalı olacaktır.


Altın Heykel ve Tangaroa Satış Servisi
Girdiğiniz merdivenin yakınındaki altın heykelin yanına geri dönün. Heykele doğru ilerlediğinizde, bir not bulacaksınız. Bu not, Detto’nun Karavan Kasabası’ndan gelen bir yolculuğun sağ salim döndüğünü ve Tangaroa halkının kaçışı için yararlı bir sal inşasında yardımcı olduğunu belirtiyor.

Düz yürümeye devam edin ve dört adet Tangaroa Vending Service Otomatı göreceksiniz.

Bu makineler, şehirde mevcut olan Otomat Jetonlarını kullanıyor ve her birinin kendine özgü bir fonksiyonu bulunuyor. İşte merkez kulesinin yakınındaki Tangaroa Otomat Servisi makinelerinde yer alanlar:
Sol Makineler 1
Piyano
Radyo
Kılıç
Sırt çantası
Deri Vücut Koruma
Deri Greaves
Sol Makineler 2
Hindistan Cevizli Tavuk
Reçelli Buhar
Barbekü
Köpekbalığı Yemeği
Bir Fincan Taze Su
Bir Şişe Tatlı Su
Sağ Makineler 1
6 Farklı Tangaroa Bitkisi (dekoratif)
Sağ Makineler 2
5 Farklı Tangaroa Resmi (dekoratif)
Otomat Jetonlarınızı sadece gerçekten ihtiyacınız olan şeylere harcayın. Yemekleri kendiniz pişirebilir ve ekipman oluşturabilirsiniz. Bir şeyler almayı düşündüğünüzde, Piyano, Tangaroa Bitkileri ve Tangaroa Resimleri’ne harcamanızı öneririm çünkü bunlar bu bölgeye özgü ürünlerdir.
Otomat Jetonlarının oyunun ileriki seviyelerinde de kullanılabileceğini dikkate almayı unutmayın. Şu aşamada harcama yapmanıza gerek yok ve dilerseniz Raft’ınıza yönelik başka farklı kozmetikler de elde etme imkanları vardır.
Şu an için elimizde hiç Otomat Jetonu yok, bu nedenle 1 Memory Lane’e geçelim.


1 Hafıza Yolu
Tangaroa’da bazı büyük yapılar bulunmakta. Bu yapılardan birine giriş yapmak için Tangaroa Anahtar Kartı gerekmektedir, bu yüzden eğer henüz almadıysanız bir Uşak Botunu etkisiz hale getirip bir tane temin etmelisiniz. Tangaroa Anahtar Kartına sahip olduğunuzda, ilk durak olarak 1 Hafıza Yolu’na gidebiliriz; onu Altın Heykel’in sol tarafında bulabilirsiniz.

Ön kapıyı Tangaroa Anahtar Kartınızı kullanarak açın ve içeriye girin. İki seçenek sunan bir asansör göreceksiniz: 0. Kat (bulunduğunuz kat) ve 8. Kat. 8. kata gitmek için o düğmeye basın.

8.katın her iki tarafında bir daire yer alıyor. İlk olarak sağdaki daireye gireceğiz. İçeride mor kuyruklu bir Lurker bulunacak, onu Mızrağınızla yok edin. Lurker etkisiz hale geldikten sonra, ön kapının solundaki banyoya yönelin. Altın bir vazonun üzerinde bir Otomat Jetonu bulacaksınız.
Solda yer alan bir sonraki kapıya ilerleyin; burada yatak odasında bir Bant parçası bulabilirsiniz. Ardından oturma odasına gidin, kanepede başka bir Otomat Jetonu bulacaksınız. Gerisin geri dönüp mutfak dolaplarında eşyalar olup olmadığını kontrol edin.


Bu dairenin son kapısı dışarıdaki bir balkona açılmaktadır. Karşıdaki diğer balkonda bir kutu görebilirsiniz. Atlamayı düşünebilirsiniz ancak bu tehlikeli; atlamanız mümkün değil ve yere düşersiniz. (Düşmek fatal değildir ancak canınızın yarısını kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.) Diğer daireyi daha sonra keşfedeceğiz.
Koridora geri dönün ve ikinci daireye geçin. Sol taraftaki mutfağa gidip ganimet arayın. Buzdolabının üst kısmında bir Otomat Jetonu bulmanız mümkün. Banyoda ise, lavabonun solundaki rafta bir başka Otomat Jetonu yer almakta.
Bir banyonun sağ tarafında ise bantla kapatılmış bir kapı bulunmaktadır.

Makasınızı kullanarak bandı kesip içeri girin, burada başka bir bant parçası bulacaksınız.
Balkona çıkarak güzel manzaranın keyfini çıkarabilirsiniz. Klimaya atlayarak çatıya çıkabilirsiniz, ancak orada görülecek bir şey yok. Asansöre geri dönüp 0. kata çıkın.
2 Dış Şerit
2 Exterio Lane, 1 Memory Lane’in girişinin tam karşısında, 1 Memory Lane’in arkasında yer alabilir.

Kapıyı Tangaroa Anahtar Kartı ile açıp içeriye adım atın. 6. ya da 8. kata çıkabiliriz; şu aşamada 6. kattan başlayalım.

6.katın her iki yanında iki daire bulunmakta. Sağda yer alan daireye girdiğinizde, bir başka mor kuyruklu Lurker ile yüzleşmek zorunda kalacaksınız. Bu dairenin mutfağında küçük eşyalar ve bantla kapatılmış bir kapı bulunuyor. Palanızla bandı kesip açtığınızda içinde birkaç eşya (ve başka hiçbir şey yok) bulunan bir Sandık ile karşılaşacaksınız. Balkon ise boş; dolayısıyla koridora dönüp soldaki daireye geçin.
Soldaki dairede mutfak dolaplarında ve çekmecelerinde her zamanki türden eşyalar var. Ayrıca balkonda ve banyoda bir adet bant bulunuyor. Asansöre geri dönerek 8. kata çıkın.

7.katta her zamanki rutini devam ettireceğiz: sağdaki daireye girin. İlk olarak balkondan bir Sandık ve bir Otomat Jetonu alabilirsiniz; bu, 1. Hafıza Yolu’nda daha önce gördüğünüz Sandık’tı. Buradaki korkuluğun kırık olduğunu unutmayın, bu nedenle çıkıntının kenarından düşmemeye dikkat edin.
Mutfakta bir parça Bant bulmanız mümkün. Mutfak arkasındaki kapı, sarı bir sandalyenin üstünde bir başka Otomat Jetonu bulabileceğiniz bir yatak odasına açılıyor. Mutfak dolaplarını ve çekmecelerini ganimet açısından kontrol edin, ardından koridorun karşısındaki soldaki daireye gidin.
Soldaki dairede mutfak dolabındaki eşyalar dışında dikkat çekici bir şey yok. Ancak balkonda Zipline Aleti’ni kullanma seçeneği var.

Zipline ile uçarak güç kutusunun olduğu yere ulaşın ve orada toplamanız için bazı Hurdalar bulacaksınız.
Yan tarafınıza döndüğünüzde, binanın dışına doğru uzanan birkaç çıkıntı göreceksiniz.

Bu çıkıntıya atlayın. Ardından, yukarıda bulunan çatıya doğru yürüyün. Çatılardan bir tanesinde bir parça hurda ve bir parça bant göreceksiniz. Başka bir çatıyı daha tırmanırsanız, bir reklam panosu ile karşılaşacaksınız; içinde daha fazla kazanç bulunan bir sandık bulmanız mümkün.
Çatının alt katına inip çevrenize dikkatlice bakın ve mavi bir tente arayın. Güvenli bir şekilde üzerine inip cadde seviyesine dönebilirsiniz. Burası 2 Exterio Lane’in son noktası — şimdi 3 Rotary Rd’ye yönelme zamanı.
3 Rotary Road.
Altın heykelin karşısında 3. Rotary Yolu yer alıyor. Giriş, çöp kutuları ve lastikler ile aceleyle kapatılmış. Eğer bu tünelden koşarak geçerseniz, solda başka bir tünelde 3. Rotary Yolu’na giriş bulabilirsiniz.

Kapıyı açın ve lobiden bir miktar plastik alın. Sonrasında asansöre binip sekizinci kata yükselin.
Bu defa, düz bir hat boyunca yalnızca bir daire bulunmaktadır. Daireye girdiğinizde sola dönün ve ardından sağa yönelin. Solda bantlı bir kapı, sağda ise başka bir kapı göreceksiniz. Sağdaki kapıdan içeri girin ve lavabo tezgahından bir Otomat Jetonu ile rafın üstündeki havluların yanından bir parça Bant edin.
Ardından, bantlı kapıyı açmak için Pala’nızı kullanın. Arkanızda kalan kitaplıkta, yerde bir ganimet ve bir parça Bant barındıran bir Sandık bulacaksınız.
Girişi izleyerek geri dönün ve son kapıyı açın. Bu kapı mutfak alanına açılmaktadır; çekmeceler ve dolaplarda her zamanki gibi ganimet bulabilirsiniz. Mutfaktaki diğer kapıdan açıldığında oturma odasına geçeceksiniz. Oturma odasında hiç bir şey yok, bu yüzden devam edin ve balkona açılan son kapıyı açın.
Balkonun sağ kısmında biraz plastik yer alıyor. Sola yönelerek ve çatıya kadar uzanan kutulara tırmanabilirsiniz. Yan kısma doğru ilerleyin ve sizi daha yükseklere ulaştıracak başka bir kutu setiyle karşılaşacaksınız; burada biraz hurda bulabilirsiniz.
Ayrıca, bir boşlukta Hurda ve bir Zipline ile bir çatı göreceksiniz:

Bu çatıya hızlıca zıpla. Çatının diğer yanında bir kutu var.
Sonrasında, Zipline’a binip cesaret atlayışını gerçekleştirme zamanı.

Zipline kullanarak sağda bulunan binanın köşesine ulaşmanız gerekecek. Sonrasında soldaki diğer Zipline’a geçerek Tom’s Tuxedos’un reklam panosunun bulunduğu çatıya ineceksiniz. Orada çatının üstünde bir Sandık ve bazı Hurda parçaları keşfedeceksiniz. Daha alçak çatı katlarına ve balkonlara inerek sokak seviyesine dönerken daha fazla malzeme toplayabilirsiniz. Şimdi ise 5 Tranquil St.’ye geçme vakti.


5 Sakin Cad.
Bugüne kadar girdiğiniz birçok bina gibi, 5 Tranquil St.’de de sadece 8. kata kadar çıkılabiliyor. Kapıyı açın, asansöre binin ve yukarıya doğru hareket edin.

Bu kez önce solda yer alan daireye gireceğiz. Bu dairenin yalnızca bir odası mevcut. Yatakta bir bant parçası, buzdolabının üzerinde bir Otomat Jetonu ve mutfakta her zaman olduğu gibi bazı ganimetler bulabilirsiniz.
Koridorda sağda bulunan daireye geçin. Sağdaki bantlı kapıyı açtığınızda, banyo lavabosunun üstündeki Otomat Jetonu’nu ve yerdeki Kasayı alabilirsiniz.
Banyodan çıktıktan sonra sağa dönerek dairenin ana bölümüne gireceksiniz. Sol tarafınızda yatağın yanında bir bant parçası göreceksiniz. Sağ tarafta bir mutfak ve balkona açılan bir kapı var. Mutfağı talan ettikten sonra balkona çıkın ve bir bankta bir Otomat Jetonu bulacaksınız.
5 Tranquil Caddesi ile ilgili söylediklerimiz bu kadar. Asansörle geri dönün. Sırada 2 Rotary Caddesi var.


2 Döner Yolu.
Hemen aşağıda 2 Rotary Rd. bulunuyor.

Bu yapının asansörü yalnızca dördüncü kata kadar çıkmaktadır ve iki dairesi mevcuttur; biri solda diğeri ise sağda bulunmaktadır.
Öncelikle sağdaki daireye girin. Sağınıza dönerek mutfağa gidin ve içerideki eşyaları yağmalayın. Sağ tarafınızda bir bantla kapatılmış bir kapı var. Yanındaki kitaplıkta bir parça bant yer almakta. Bandı alın ve bu kapıyı Pala ile kesin. Bu odada bir dolabın üzerinde bir sandık bulacaksınız.
Bu dairenin içinde bir banyo mevcut fakat içinde hiç eşya yok. Tekrar koridora dönüp soldaki daireye geçin. Buradaki odalardan hiçbiri mutfaktaki sıradan eşyalar dışında değerli bir şey içermiyor, bu nedenle o eşyayı alın ve binayı terk edin.


8 Ana Cadde
Bir sonraki uğramamız, hızlı bir şekilde barikatların kurulduğu bir başka bina olan 8 Main St.

Enkazın etrafından dolaşın, ön kapıyı Tangaroa Anahtar Kartı ile açmayı gerçekleştirin ve ilk olarak asansörle 12. kata ulaşın.
İki dairenin var olduğu izlenimi uyandırsa da, aslında bu katın tamamı bir ofis alanıdır – her iki kapı da yapının içerisine açılmaktadır. Sağdaki kapıyı açtığınızda, bölmelerde yok etmeniz gereken mor kuyruklu bir Lurker ile karşılaşacaksınız.
Bu kat oldukça geniş bir alana sahip, fakat Jeton ve Bant bakımından oldukça yetersizdir. Ancak, standart gereçler için bölmelerin çekmecelerini ve ofis mutfağını yağmalama fırsatınız vardır.

Arkada bulunan bölümlerde bir adet Otomat Jetonu ve bir parça Bant bulabilirsiniz. Bantla kapatılmış olan yan odada bir başka Otomat Jetonu mevcuttur. Bantla kapatılan bu kapı, içerisinde iki yiyecek kasası yer alan bir konferans odasına açılmaktadır.
Tekrar asansöre binip 14. kata ilerleyin. Bu kat, geniş bir ofis alanıdır ve her iki kapıdan da buraya giriş yapmak mümkündür. Burada ayrıca dövüşebileceğiniz mor kuyruklu bir Lurker sizi karşılayacaktır.
Ayrıca burada yağmalayabileceğiniz birçok bölüm bulunmakta ve Otomat Jetonu ile Bantları bulmakta sorun yaşamayacaksınız. İşte bulabileceğiniz bazı eşyalar ve bulunabilecekleri yerler:
Kahve makinesi yanında 1 adet Otomat Jetonu
Konferans odasında 2 parça bant
Başka bir konferans odasında 1 parça bant
Bir ofis koltuğunda 1 parça bant
Bu alanı istediğiniz gibi talan ettikten sonra asansöre binip sokak seviyesine geri dönün. Devam etmeden önce geçmemiz gereken yalnızca bir bina daha var.


9 Ana Cadde
Tangaroa şehir gezimizin son durağı 9 Main St. Kapıyı Tangaroa Anahtar Kartınızla açarak 11. kata çıkın.

Sonunda dairelere geri döndük. Sol taraftaki daireye girdiğinizde, mutfak tezgahında bir Otomat Jetonu göreceksiniz. Bu dairede, mutfaktaki sıradan aletler dışında önemli bir şey bulunmuyor; bu jetonu alarak koridordaki sağdaki daireye yönelin.
Sağdaki daireye girdiğinizde, sağ duvarda beyaz bir kase içinde bir parçadan oluşan bir bant bulacaksınız. Sola dönün ve arka sağ köşede bantla kapatılmış bir kapının olduğu oturma odasına geçiş yapın.
Bantlı kapıyı açtığınızda, banyo lavabosunda bir yiyecek kutusu ve bir otomat jetonu keşfedeceksiniz. Çıkmadan önce mutfak dolabındaki eşyaları alın ve 13. kata asansörle çıkın.
Soldaki daireye yönelin. Küvette bir Otomat Jetonu ve buzdolabının üst kısmında bir bant parçası bulunacak. Kapıyı palanızla açtığınızda ganimet dolu bir sandıkla karşılaşacaksınız. Mutfağı boşaltarak sokağa inin.


Yeraltına Geri Dön
Artık yeraltındaki meseleleri halletmek için bolca bantınız mevcut. Altın heykelin önündeki merdivenlere geri dönme vakti geldi.

Aşağıya doğru giderek Plantation Door’a kadar yürüyün, sonra içeri girip ekin ekme makinelerinin üzerine inin.
İlk olarak sağ taraftaki elektrik kutusuna yöneliyoruz. Üç parça bant kullanarak tamirat gerçekleştireceğiz.

Ardından, odaya girdiğiniz yere geri dönün. Asansör, Yükleme Alanı ve Yüzey Alanı’nı gösteren bir işaret arayın. Sağa doğru ilerleyerek bu işareti takip ederek Yükleme Alanı’na doğru yola çıkacağız.
Bir sonraki odanın tam önünde “Asansör” ifadesinin bulunduğu kapalı bir kapı mevcut ve sol tarafında da üzerinde etiket olmayan, kapalı bir kapı bulunmaktadır.

Sağdaki kapı açık, bu nedenle elektrikli suya zarar vermemek için o yöne doğru hareket edin.
Bir sonraki odaya geçtiğinizde, odanın arka kısmında çeşitli eşya parçaları ile birlikte bir elektrik kutusu göreceksiniz:

Kutuyu düzeltin ve asansörün solundaki kapı açılacaktır. Kapıdan geçin.
Sağ tarafınızdaki duvarda farklı bir elektrik kutusu göreceksiniz:

Bu kutuyu düzeltin, böylece elektrik artık bir tehlike oluşturmayacak.
Kapıyı açıp asansöre doğru yol alabilirsiniz. Çıkışta Elektrikli Arıtıcının Taslağını göreceksiniz:

Asansöre doğru giden yolu izleyin ve çağırmak amacıyla düğmeye basın. Bu, 6 Rotary Yolu’ndaki asansör — ancak henüz o tarafa gitmiyoruz.
Gizli Bodrum
Asansörün sol üst köşesine göz attığınızda, diğer asansörlerde bulunmayan garip bir daire göreceksiniz. Bu, basabileceğiniz bir tuş:

Düğmeye bastığınızda, sizi şehrin derinliklerindeki saklı bir mekâna yönlendirecek. Bu mekânda, zenginliklerle dolu 3 sandık ve varsa radyonuzda asansör müziği çalan bir kaset olan Asansör Kaseti bulunmaktadır.
Asansöre geri dönüyoruz — 6 Rotary Yolu’nun 8. katına çıkıyoruz.


6 Rotary Yolu.
6 Rotary Yolu’na alt kısımdan giriş yaptığınız için Tangaroa Anahtar Kartınızın olup olmadığı konusunda endişelenmenize gerek yok. Her durumda sorun çıkmayacak; ana kapıda, Anahtar Kart Okuyucusunun bozuk olduğuna dair bir afiş yer almakta.

8.kata çık. Tangaroa’da meydana gelen tüm o kötü olaylar esnasında, bu dairedeki kişiler bir doğum günü kutlaması yapıyormuş. Ne yazık ki dairede davetli bir misafir var – mor kuyruklu bir Lurker’ı daha yok etmen gerekecek.
Lurker’ı ortadan kaldır ve bilardo masasının yanından yemek masasına doğru ilerle. İçinde 3 Otomat Jetonu bulunan açık bir hediye kutusunu göreceksin.
Kapıya geri dön. Sağında bulunan mutfağa uğrayıp eşyaları yağmala, ardından girişe geri dön. Sola dönerek bir balkona ulaşacaksın. Balkona çıkıp sağa döndüğünde, bir bar ile karşılaşacaksın. Barda 2 Otomat Jetonu ve barın arkasındaki buzdolabında bir jeton var.
Barın arkasındaki merdivenlerle başka bir daireye çıkabilirsin. Bu merdivenleri kullanarak içeri geç; kırık bir pencereye ulaşacaksın. Pencereden dışarı çıkıp, başka bir binaya giden Zipline’ın bulunduğu çatıya ulaşmak için birkaç kutuya tırmanabilirsin.

    Bir sonraki yapı içerisinde bir Lurker bulunuyor, bu nedenle mümkünse Temel Yay’ınızla ona nişan alıp ateş edin. Sonrasında, Zipline ile karşı tarafa geçin ve kırık pencereden içeri girin.
    Bu bölgenin, alt katında bir piyano içeren özel bir salon olduğu anlaşılıyor. Etrafa göz atın ve merdivenleri kat kat yukarı doğru tırmanın; burada şunları bulacaksınız:
    İkinci katında bir masanın üstünde bir Otomat Jetonu, üçüncü katta da bir masanın üzerinde bir Otomat Jetonu ve yakındaki bir Kasa yer almakta. Dördüncü katında herhangi bir ganimet yok fakat sizi bir sonraki bölgeniz olan Mavi Kule’ye yönlendirecek bir Zipline mevcut.


    Mavi Kule
    Tangaroa’nın merkezindeki Mavi Kule, son varış noktanızdır. Raft Rehberi ve Hikaye Rehberi’nin bu kısmını neredeyse bitirmiş bulunuyoruz!

    Zipline ile Mavi Kule’nin ortasına inin. Burada herhangi bir ganimet yok; bir merdiven bularak yukarı çıkın. Bir asansör odası ve biraz ganimetle karşılaşacaksınız.
    Ganimeti toplayın ve asansörü çağırın; 2. kata ilerliyoruz. 2. katta biraz ganimet ve iki önemli eşya bulacaksınız: Büyük Depolama Planı ve bir not.

    Notu alın ve gözden geçirin. Bu not, ana kentte bulunan dört mağazayı simgeleyen görseller içermektedir. Her bir mağaza, bir kod numarasını temsil ediyor.

    Asansör ile 0. kata inin. Süregelen isyanlar ve elde edilen ganimetler hakkında bilgi veren bir Not kaseti keşfedeceksiniz. Kapıları açtığınızda, sokak düzeyinde, Tangaroa Otomatlarının tam önünde yer alacaksınız.
    Kodu bulmak amacıyla notta belirtilen dört işletmeyi ziyaret edebilirsiniz:

    Kodu yazın ve Acil Köprü Fırlatmasının son derece gerçekçi olduğunu fark edeceksiniz; Köprü kapsülü kuleden fışkırarak yakınlardaki okyanusa düşüyor.


    Köprü
    Buradan Salınıza geri dönebilirsiniz. Bunun yerine, Köprü’ye varmak için kubbenin yan duvarından aşağı kayabilirsiniz. Her iki seçenekte de, oraya doğru hareket edin; burada bir sonraki açılabilir karakter olan Elaine ile karşılaşacaksınız.

    Elaine ile birlikte bir Sandık gördüğünüzde bunu dikkate alacaksınız. Alanı araştırın – köprünün farklı bir noktasında başka bir Sandık mevcut, bu da size basit hazine elde etmek için bir fırsat daha sunuyor.
    Köprü üzerinde ayrıca aradığınız kritik öğeler de yer almakta: Su Tankı Planı, Varuna Adası’nın kodu ve kaptanın son mesajı.

    Tangaroa’dan Ayrılış
    Tangaroa’dan ayrılma zamanı geldi, fakat henüz yola çıkmanız gerekmez. Oldukça iyi bir Otomat Parası stoğunuz bulunuyor, bu nedenle bunları şehirdeki ürünler için neden kullanmıyorsunuz?


    Dairelerin daha fazlasını keşfetmeye yönelebilirsiniz. Ganimet yakında yeniden doğmayacak olsa da (Tangaroa’dan uzaklaşmak ve sıfırlamak için geri dönmelisiniz), Çiğ Et için ilave Lurker’lar avlayabilirsiniz.
    Herhangi bir seçim yaparsanız yapın, tamamladığınızda yola çıkmaya hazır olun. Bir sonraki durak Varuna Point olacak.

    Bir yanıt yazın

    E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir