Balboa Adası’na Hazırlık
Balboa Adası, oyundaki en zorlu düşmanlardan biri olan Anne Ayı’nın da bulunduğu, bazı tehditkar rakipler barındırıyor.
Yanınıza almanızı önerdiğim şeyler şunlardır:
En az 1 Balta
Temel Yay
60 Taş Ok
En az 1 Metal Mızrak
Gıda
Su
1 Fener
Balboa Adası’nı keşfetmek birkaç gün alacaktır. Aynı anda birden fazla Röle İstasyonu veya ilginç noktaya gitmemenizi öneririm; karanlık bastığında eve dönmeyi planlamalısınız.
Balboa Adası’na yaklaşıyoruz
Her zaman olduğu gibi, yolculuğumuza Radyo Kodunu Alıcı’ya girerek başlayacağız. Adaya yaklaştığınızda, işaret verici birkaç yüz metre uzakta olsa da önünüzde büyük uçurumlar göreceksiniz.
Maalesef, Salınızın erişimine kapalı olan “yanlış” taraftan Balboa Adası’na yaklaşmanız mümkün görünüyor. Bu tür durumlarda, girişe ulaşana kadar adanın etrafından dolaşmanız gerekecek.

Balboa Adası’na iniş
İndikçe, sizi bekleyen oldukça güvenli bir plajla karşılaşacaksınız, fakat ilk yaratığınızla çok çabuk karşılaşmanız mümkün: bir Lama. Eğer bir Ağ Silahı geliştirdiyseniz, bir Lama’yı avlayabilir ve bu işlemi yapmalısınız. Fırsatınız varken Salınız için birkaç Hayvan da edinmek isteyebilirsiniz. Ancak Ayılardan uzak durmaya özen gösterin!
Biraz daha yukarı tırmandığınızda, dördü gösteren bir tabela göreceksiniz. Sol tarafta 4. Röle İstasyonu ve 6. Röle İstasyonu bulunuyor. Sağ tarafta ise 2. Röle İstasyonu ve Korucu İstasyonu var. Korucu İstasyonu’na ulaşabilmek için Balboa Adası’nın başka bölgelerinde bulabileceğiniz bazı aletlere ihtiyaç duyacaksınız. Bu da, öncelikle 4. Röle İstasyonu’ndan başlayarak sola dönmeniz gerektiği anlamına geliyor.
Röle İstasyonu 4
Karşılaştığınız ilk dört direkli tabeladan sola dönün. Kanyon duvarına ulaşana kadar dümdüz ilerleyin, ardından sağa yönelin.

Sola gitmeyin. Anne Ayı orada ve eğer savaşmaya hazır değilseniz, bu sadece korkunç, çok korkunç bir ölümle sonuçlanacaktır. İlk önce sağa gidiyoruz.
Bu noktaya ulaşana kadar yürümeye ve işaretleri takip etmeye devam edin:

Solunuzda bir veya iki normal Ayı ile karşılaşacaksınız; onları öldürüp ganimet toplayın. Ayrıca, mağaranın dışında iki Yabani Meyve çalı bulacaksınız. İkisini de toplayın; Anne Ayı ile yüzleşmek için onlara ihtiyacımız olacak. Mağara içinde Toprak ve Mağara Mantarları da bulma imkanınız var.
Mağaradan çıkıp geri dönerken sola dönecek olan tabela ile karşılaşacaksınız. Bu sefer sağ tarafa yönelin. Önünüzde “Şşş! Ayı Deposu!” yazılı bir dolap göreceksiniz. Bunu açın ve Bruno’nun Testeresini alın.
Yukarı doğru devam edin; zirvede, 4. Röle İstasyonu’nun sağda olduğunu gösteren bir tabela göreceksiniz. Bu tabelayı takip edin.
Kısa bir mesafe sonra, birkaç taşın bulunduğu yüksek bir asma köprüyle karşılaşacaksınız.

Röle İstasyonu 4 Köprüsü
Eğer yanınızda Temel Yay varsa, karşınızdaki kolu bir Ok ile vurabilirsiniz. Aksi halde, bir Taş alıp kısayol çubuğunuza yerleştirip fırlatabilirsiniz. Kolun biraz üst kısmına nişan alarak, birkaç denemede başarı elde edebilirsiniz.
Asma köprü aniden çökecek. Asma köprüden zarar görmeseniz bile, güncellemede değişiklik olabileceğinden geride kalmak mantıklı bir öneri olabilir.
Asma köprüyü geçin. Kısa bir süre içerisinde 4. Röle İstasyonu’na ulaşacaksınız, fakat içeri girmeden önce yanından yürümeye devam edin. Petek elde etme fırsatınız olan 2 Doğal Arı Kovanı’nın bulunduğu bir alana ulaşabilirsiniz. Ayrıca, toplamda 5 Yabani Meyve sağlayan üç Yabani Meyve Çalısı daha göreceksiniz. Bu, Anne Ayı ile mücadele etmek için yeterli olan toplamda 5 Yabani Meyve’ye ulaşmanızı sağlar.
Röle İstasyonu 4’ü Keşfetmek
Şimdi Röle İstasyonu 4’e girmeye hazırlanmalısınız. Burada dikkate almanız gereken beş önemli unsur bulunuyor.
Girişin sol tarafında bir kol mevcut. Kolu çektiğinizde, yakındaki bir ekranda “1/3 Röle İstasyonu Aktif” mesajı belirecektir. Kolun yanında, elle çizilmiş bir harita notu ve Yakıt Boruları Planı’nın yer aldığı bir ilan panosu bulunmaktadır.

Odanın diğer tarafında, Bruno’nun bir sandalyede çocukların kavga ettiğini bildiren bir not var. Çalışma alanının sağında ise Bruno’nun Çekici yer alıyor. Alın bakalım.
Anne Ayı’dan Kaçınmak (ya da Yüzleşmek)
Şimdi geldiğimiz yoldan geri döneceğiz. Asma köprüden geçip Korucu İstasyonu’na giden işaretleri izleyeceğiz. Daha önce bu yoldan gitmemenizi istemiştim, çünkü orada çok öfkeli Anne Ayı bulunuyor. Tahmin edin ne olacak? Anne Ayı’yı göreceğiz.
Düz devam edin, uçurumun diğer tarafında denizi ve solunuzda Ayılar konusunda uyarı yapan bir tabelayı göreceksiniz. Her ne şekilde ilerlerseniz ilerleyin, nihai amacınız Mama Bear’s Cave’in önündeki mavi çöp kutusuna ulaşmaktır.

Çöp kutusuyla etkileşim kurun ve onu Yabani Meyvelerle doldurun. Anne Ayı hemen gelerek yemeye başlayacak. Ondan bir miktar uzak durun ve mağarasına girebilirsiniz.
Mama Bear’s Cave’de iki önemli nesne bulunmaktadır: Pala ve Pala’nın Planı:

Dinlenmek veya Anne Ayıyla Savaşmak İçin Bir Fırsat
Mağaradan çıkıp sağa yönelin. Sonrasında sola dönerek yokuş yukarı yürümeye devam edin; burada birçok oyuncak bebek ve beş nota bulacaksınız. Oyuncak bebeklerden biriyle bağlantı kurduğunuzda, ileride bir başarı için kullanabileceğiniz bir ampul alacaksınız.

Geldiğiniz yükseklikten aşağı inin ve Mama Bear’s Cave’in bulunduğu patikadan sola dönün; arkanızda Ayılar hakkında bir uyarı tabelası göreceksiniz. Eğer size bahsettiğim plaja ulaştıysanız, bu patika sizi Sal’ınıza geri götürecektir.
Ayrıca bölgede bir çan sesi de duyulabilir. Ormanın içinde gizlenmiş bir bisiklet var. Sesi dikkatlice dinleyin, yaklaşıp bir başarı için zili çalabilirsiniz. Sonrasında bulunduğunuz yola geri dönün.
Salınıza geri dönmek için eğer ihtiyaç varsa iyi bir zaman olabilir. Bu, ganimetlerinizi bırakmanıza, eğer hayvanlarınız varsa Çim Alanlarınızı sulamanıza ve ikmal yapmanıza fırsat tanır. Bu kısa ara, aynı zamanda isterseniz Anne Ayı ile savaşmak ve onu öldürmek için en uygun fırsatı sunar. Bu tamamen isteğe bağlıdır, ancak isterseniz gerçekleştirebilirsiniz.
Mama Bear ile çatışmaya girişip girmemeye karar vermenizden bağımsız olarak, Relay Station 6’ya doğru giden işaretleri takip etme zamanı geldi.
Röle İstasyonu 6
6.Röle İstasyonu’na giden yolda muhtemelen arılar ile karşılaşacaksınız, bu nedenle burada Süpürme Ağı’nı kullanacağız. Unutmayın ki, doğal bir arı kovanının etrafında arılardan kaçamazsınız, fakat havada uçuşan arı gruplarını yakalayabilirsiniz.
Süpürme Ağınızı çıkarın ve Arılara yaklaşın. Yeterince yaklaştığınızda Süpürme Ağınızı kullanarak bir vuruş yapın ve her Sürü için 4 Arı Kavanozu kazanın. Her bir Arı Kavanozu, size 1 Arı Kovanı inşa etme şansı verir.

Relay Station 6 tabelasını görünceye kadar patikada yürümeye devam edin. Belirtilen şekilde sola dönerek tabelayı takip etmeye devam edin. Sağ tarafta, önünüzde sarmaşıklarla kaplı bir mağara göreceksiniz.
Sarmaşıkları Pala’nızla budayabilirsiniz. Mağaraya doğru ilerleyin ve gerektiğinde sarmaşıkları kesin. Hava karardıktan sonra Baş Fenerinizi açmayı unutmayın. Bu tünelde Mağara Mantarı Toprağı da bulabilirsiniz. Tünelin sonuna geldiğinizde, yerde Bruno’dan başka bir not bulacaksınız.
Sonunda öteki tarafa geçip 6. Röle İstasyonu’nu göreceksiniz. Merdivenlerden yukarı tırmanmaya başlayın. Yukarı çıkarken, aşağıya bakmayı unutmayın; merdivenlerin alt kısmında başka bir Not olacaktır.
En üst kata çıktığınızda, binanın içine girin. Solda Bruno’nun Anahtarı’nı ve yerde biraz plastik bulunmakta. Bunları alın ve odaya girin. Burada üç ilginç nesne var:

Öncelikle, oynanabilir karakter olan Johnny’nin kilidini burada açmış olacaksınız. Sonrasında, Yakıt Deposu planını soldaki masada bulacaksınız. En sonunda, odanın arka tarafında bulunan Alıcıyı etkinleştirme düğmesine ulaşın. Açmak için kolu çekiniz.
6.Röle İstasyonu aktif hale geldikten sonra geldiğiniz yoldan geri dönün ve işaretleri takip ederek 2. Röle İstasyonu’na ilerleyin.
Zehirli Çukur
Röle İstasyonu 2’ye neredeyse varmış olduğunuzu, etrafını tahtadan çivilerle çevrelenmiş zehirli bir çamur çukuru gördüğünüzde anlayabilirsiniz. Söylemeye gerek yok, ancak zehirli çamurun içine düşmekten kaçının. Bu, canınıza zarar verebilir.
Çukuru aşmak için kutuların üstünden atlamanız gerekecek:

Diğer tarafa ulaştığınızda, solda Relay Station 2’yi, sağda ise Ranger Station’ı göreceksiniz. Relay Station 2’ye giderek başlayın.
Röle İstasyonu 2
Relay Station 2’yi keşfetmek oldukça kolay. İlk olarak, güverteden geçerek kapıya girin. Relay Station’ı açmak için anahtarı duvarda bulacaksınız. Bu istasyonu etkinleştirdiğinizde, bir sonraki bölge olan Karavan Kasabası için ihtiyacınız olan kodu alacaksınız.
Sonra, soldaki dolaptan bir not alın. Bruno, kız kardeşi Astrid ile birlikte Röle İstasyonları’nın başına nasıl getirildiklerini anlatıyor. Burada bir ton plastik dışında pek bir şey yok. Kuleye geri dönün ve Korucu İstasyonu’na doğru ilerleyin.

Korucu İstasyonu
Korucu İstasyonu’na adım atın. Sağ tarafta bir alet rafı göreceksiniz; Bruno’nun üç aracını yerleştirerek, rafın yere düşmesini sağlayacak ve bir Not belirecektir. Arkadaki şiltede, bir program bulunan başka bir not daha var. Bu, Balboa Tarihçisi! başarısı için ihtiyaç duyduğunuz son not olmalı. En sonunda, Biyoyakıt Rafineri’nin planını masanın üstünde bulabilirsiniz. Onu alın.
İsteğe bağlı Avcılık ve Toplayıcılık
Balboa Adası’nı fethettikten sonra, ayrılmayı düşünebilirsiniz. Ancak bu, Keçi, Lama ve Arı Kavanozları elde etme açısından iyi bir fırsat. Ayılar yeniden canlanmaya başladı ve Deri kazanmak için onlarla savaşabilirsiniz.
Balboa Adası’nın çevresindeki sularda, diğer adalarda olduğu gibi, çeşitli çöplere rastlayabilirsiniz. Bunları almak için suya dalmayı düşünebilirsiniz; fakat her zamanki gibi, köpekbalıklarından sakınmalısınız.
Ayrılmaya hazır olduğunuzda adadan çıkın, bir sonraki varış noktanızın kodunu yazın ve yola çıkın.
