Başlangıç
Öncelikle oyunda karakter oluştuktan sonra Dünya Seç bölümünden Yeni seçeneği ile dünyamızın seed’ini oluşturuyoruz. Oyunda seed kullanımı sayesinde her oyuncuya farklı dünyalar meydana geliyor. Ardından, bu dünyayı arkadaşlarımızla paylaşacak isek Sunucuyu Başlat opsiyonunu aktif hale getirip şifre belirliyoruz. (Şifre koyma kararı size aittir.)
Yeni oluşturduğumuz karakterle oyuna ilk kez girdiğimizde, Odin’in sembollerinden biri olan kuzgun bizi dünyaya bırakıyor ve oyun bu noktada başlıyor. Oyunun amacı, başlangıç noktasındaki kurban taşlarına yitik ganimetleri sunarak güç elde etmektir. Görselde de görüldüğü gibi bu alan içerisinde toplamda 5 farklı Boss bulunuyor, hepsi farklı konumlardadır ve çeşitli zayıflıkları vardır.
Bir Boss’u yendiğinizde, onun düşürdüğü ganimeti toplayarak doğru kurban taşına gidin ve elde etmek istediğiniz gücü orada seçin. İleride birden fazla Boss’u yendiğinizde yalnızca birinin gücünü alabileceğinizi unutmayın. Arkadaşlarınızla birlikte oyundayken çeşitli güçler seçip birbirinize yakın durup F tuşuna basmanız durumunda etkili bir dağılım sağlamış olursunuz.

Oyunda Hugin adındaki kuzgun size ara sıra bilgiler verecek fakat bunlar çok temel bilgiler. Sadece başlangıçta işinize yarayabilir.

Başlangıç alanında Konumu Kaydet seçeneği sunan bir taş ile karşılaşıyoruz. Bu taşlar, size patronların haritadaki konumunu gösteriyor. İlk patronumuz Eikthyr olarak adlandırılır. Haritada dolanırken, patronları rastgele de bulma olanağınız var çünkü her birinden haritada birden fazla mevcut olabilir. İlk patron, oyun tarafından kolaylıkla gösterilmiş ancak diğer patron konum taşlarını yıkık kalelerden, bataklık zindanlarından ya da mağara benzeri yerlerden bulmamız gerekiyor.

Başlangıçta, yerden dal ve taş toplayarak Taş Balta üretimini sağlamak için Tab tuşundaki bölümden faydalanmalıyız. Oyunun yapım mantığı keşif üzerine kurulu. Örneğin, taş bulmadıkça craft listenizde taş balta yer almayacaktır. İleride bir arkadaşınızla oynuyorsanız, birinizin yeni bulduğu eşyayı diğerine vererek onun da keşfetmesine yardımcı olabilirsiniz. Çekiç yaparak inşa etmeye başlayabiliriz.

Bu bölümlerde zorlanacağınızı düşünmüyorum, elbette aklımda olmayan şeyler bulunabilir ama oyunu oynarken bunların üstesinden kendiniz gelebilirsiniz. Şimdi başlangıç için barınak aşamasına geçelim.
İnşa Mantığı
Çekicinizi hazırladınız, odunu kestiniz. Şimdi, başlangıç için bir sığınak inşa etmeliyiz.
Arkadaşlar, bu oyundaki yapı mantığı tamamen kirişlerin ve temelinize dayanıyor. Eğer kirişlerinizi doğru bir şekilde yerleştirirseniz herhangi bir sorun yaşamazsınız; ama kiriş sayısını azaltıp temeli kötü bir şekilde oluşturursanız, bunun zorluğunu çatı aşamasına kadar hissedersiniz.
Öncelikle, çekicinizi aldığınızda inşa etmek istediğiniz alan için bir tezgah kurmalısınız. Tezgah açık bir alandaysa inşa yapmanız mümkün, fakat eğer onarımlar veya tezgah üzerinden üretim yapmak istiyorsanız, üst kısmını kapatmanız gerekiyor. Bunun pratik bir yöntemi mevcut. Etrafını duvarlarla çevreleyip üstüne bir çatı ekleyebilirsiniz. Bu stratejiyi gittiğiniz her yerde uygulayabilirsiniz. Aşağıda bunun görselini bulabilirsiniz.

Çekici elimize alarak sağ tıklayarak açılan menüden yapının içerisine giriyoruz ve kişisel tercihlerinize uygun bir kiriş seçiyoruz. Eğer alan çok düzse, doğrudan zemin de seçilebilir. Burada dikkate almanız gereken nokta; inşanın en alt kısmına yerleştirdiğiniz yapının mavi renkte olmasıdır. Mavi rengin temsil ettiği anlam; toprağa temas ettiği ve dayanıklılığı ifade ettiğidir. Mavinin üzerine veya yanına kolayca yeşil renkli yapılar ekleyebiliriz.

Küçük bir barınak için bir örnek temel üzerinden ilerleyelim. Bu yüzey oldukça düz olduğundan, yalnızca zemin ekleyerek mavi temeli elde edebilirdim fakat örnek olması açısından sizinle paylaşmak istedim. Böyle minik bir yapı için kirişleri biraz fazla yaptım ancak burada önemli olan kavramı anlamaktır. Hem yatay hem de dikey kirişleri kullandım ve ardından zeminleri yerler arasında konumlandırdım.

Sonrasında 26 derecelik kirişleri ve 26 derecelik çapraz kirişi birleştirdim. Hangi açıları seçeceğiniz ve çapraz kiriş kullanıp kullanmayacağınız tamamen size kalmış. Ardından kirişlerin üstüne 26 derecelik çatılarımı yerleştirip, birleşim noktasına 26 derecelik çatı sırtını ekledim. Sırtı koyup koymamaya karar verme seçeneği de sizin elinizde.
Arka duvarlarda üst kısmı açık bıraktım çünkü ateşi iç mekan olarak şömine şeklinde yapmayı planlıyorum ve dumanın bir çıkış yeri olmalı. Eğer duman çıkmazsa, zehirlenme durumu ortaya çıkabilir. Bu konuda çeşitli duman çıkan çatı yapı önerileri bulmak için internetten yararlanabilirsiniz. Ateşin üstünü tamamen açık bırakmak da uygun bir fikir değil, çünkü yağmur yağdığı zaman ateş sönebilir ve bu da rahatsızlık verebilir. Ayrıca, çatısız yapılar yağmurda genelde hasar görme riski taşıyor. Yapılar tamamen yıkılmasa da, durumları kötüleşerek estetik açıdan da hoş görünmüyor.

Tamamladık başlangıç evimizi, şömineyi inşa ettik, artık içeri getirebiliriz kutularımızı, yataklarımızı ve tezgahımızı İnşa ettiğim yapıyı tamamen mantıksal bir açıklama yapmak amacıyla oluşturdum, sizin biraz daha geniş olmasını öneriyorum. Umarım faydalı olmuştur.

Yemekler, sağlık ve dayanıklılık
Oyunda eş zamanlı olarak üç farklı tür yiyecek tüketebiliyoruz. En düşük sağlığımız, gri renkle gösterilen şekilde, 25 birimdir. En yüksek sağlık ve en yüksek dayanıklılığımız, tükettiğimiz yiyeceklerle belirlenir. Örneğin, ben Pişirilmiş Et, Sosis ve Bal tükettim ve böylece sağlık puanım 25+120 oldu. Yiyeceklerin üst kısmında, ne kadar sağlık sağladığı, ne kadar dayanıklılık verdiği ve etkisinin ne kadar sürdüğü gibi bilgiler bulunuyor. Sağlık çubuğunun gösterildiği alanda, renkler; tükettiğimiz yiyecekleri temsil ediyor.

Tezgah, Ocak, vb. Geliştirmesi
Farz edelim ki tezgah üzerinde bazı ürünler ürettik ve şimdi de geliştirme bölümünden eşyalarımızı iyileştirmek istiyoruz. Eğer bu noktada tezgah seviyemiz yeterli değilse, o zaman bir çekiç alarak Üretim alanındaki yıldızlı yapıları incelememiz gerekir. Sol üst köşede yıldız işareti bulunan yapılar, tezgah veya ocağın seviyesini aşmak amacıyla kullanılır.

Seviye artış yapılarını atölyemizin veya ocaklarımızın yanında inşa ettiğimizde, ona bağlı bir gösterge göreceksiniz ve seviyesi yükselecektir.

Alan Düzlemek
Evinizi yaptığınız alanı düzlemek istiyorsanız ihtiyacınız olan şeyler Çapa ve Kazma

Öncelikle, alanın düzeltilmesi için kazma kullanarak, yüzeydeki kabaca malzemeyi kaldırarak en düz hale gelene kadar işlem yapıyoruz. Zemin yükseltme süreci için oldukça fazla miktarda taş kullanılacağı için, bu düzleme işlemi için kazabildiğiniz bir yere yönelmenizi tavsiye ederim. Kabaca kazdığımız alanın üzerinden çapa aracılığıyla geçiriyoruz.

Statlar
Oyun sırasında koştuğunuzda, zıpladığınızda, ağaç kestiğinizde vb. belirli istatistikleriniz artar. Bu istatistiklerin maksimum değeri 100 olup belirli oranlarda faydalar sağlar. Hayatınızı kaybettiğinizde bu istatistiklerden bir miktar seviye kaybedeceksiniz, ancak fazla ölmemeye çalışın. İstatistikler çok fazla etki yaratmasa da, ne kadar yüksek olursa o kadar avantaj sağlarsınız. Onları geliştirmek için AFK stratejileri gibi yöntemler mevcut, ancak bu gereksiz görünüyor. Oyun oynarken zaten yeterince ilerliyorsunuz.

Biyomlar
Mevcut durumda, oyunda kapalı veya geliştirilmekte olan biyomlar hariç olmak üzere toplamda beş adet biyom mevcuttur. Bulunduğunuz biyomu ekranın sağ üst köşesindeki mini haritadan kontrol edebilirsiniz. Ayrıca burada rüzgarın yönü de gösterilmektedir.

Çayır
Oyunun başlangıcında doğduğunuz çayır, en güvenilir biyom olarak değerlendirilir. Bu bölgede terkedilmiş evlerden kraliçe arı bulup arıcılığa adım atabilirsiniz. Size saldıran canavarlar arasında Neck, Yaban Domuzu ve Greyling yer alıyor. Yaban Domuzunu evcilleştirmekle ilgili detayları başka bir başlıkta ele alacağım. Bu biyomda odununuzu kolayca toplayabilir, kendi evinizi inşa edebilir, geyik ve domuz avlayabilir, ayrıca yiyecek toplayabilirsiniz.

Kara Orman
Çayırda ilk düşmanı yendikten sonra bu alana girip bakır ve kalay bulmalısınız, ayrıca ikinci boss olan Atabey için konum taşı aramalısınız. Kara Orman’da özellikle gece saatlerinde sürekli Greydwarf saldırılarına maruz kalabilirsiniz. Trollere de son derece dikkat etmelisiniz. Bulduğunuz bakır ve kalayları işlemek için bir eritme fırınına gereksiniminiz var.
Eritme fırını yapmak için kömüre ihtiyacınız olacak ve bunu sağlamanız için bir kömür ocağı inşa etmelisiniz. Eğer eritme fırını ve kömür ocağı inşa etmek isterseniz, alaz çekirdekleri bulmanız gerekiyor ve bunları Karaorman’daki mağaralardan kolayca temin edebilirsiniz. Topladığınız her şeyi M tuşuna basarak haritada işaretlemeniz iyi bir fikir olacaktır.

Bataklık
Kara Orman’da yer alan Atabey’i yendikten sonra elde edilen anahtar ile bataklıktaki zindanlara girebilir ve demir bulma şansınız olacak. Her bir öğeyi tek tek belirtmek istemediğim için kendi keşiflerinizi yapmanız gerekecek. Bataklığa gitmeden önce yanında zehir direnci şarabı bulundurmanızı öneririm çünkü bu bölgede bulunan yaratıklar genellikle zehirleyici saldırılara sahiptir. Ayrıca, yerden alev fışkıran alanların altında kazı yaparsanız, çıkan yaratıklar yok olacak ve alaz farmı elde edebileceksiniz.

Dağ
Boss’u bataklıkta öldürdükten sonra, size vereceği bir kemik sayesinde dağda silver bulabileceksiniz, ancak buraya gitmenizi önermem çünkü yeterince şarabınız yoksa donarak ölmeniz muhtemel. Buz direnci sağlamak için şarap kullanarak gidip kurt avlayıp pelerin yapmalısınız, böylece dondurucu soğuklara karşı bir dayanıklılığınız olur. Bu biyomda demir zırhınız varsa, kurtlar dışında sizi tehdit edecek pek fazla yaratık yok. Silver bulduğunuzda, öncelikle çevresini kazmanızı tavsiye ederim çünkü silver genelde Y şeklinde ortaya çıkıyor, bu sayede daha rahat kazabilirsiniz.

Ova
Bu biyomun şu anda en zorlayıcı olduğunu düşünüyorum çünkü mızraklı goblinlerden ve ölüm sivrisinden tek bir hamlede ölme ihtimaliniz yüksek. Yükseltilmiş demir zırh veya silver setle fazla sorun yaşamayabilirsiniz ama yine de tetikte olun. Ova’da goblinlerden kara metal, keten ve arpa toplayabilirsiniz. Bu maddeleri işlemek için silver ile inşa edilmiş yapılara gereksinim duyacaksınız. Ova’ya küçük bir üs kurarak keten ve arpa tarımı yapabilirsiniz çünkü bu bitkiler yalnızca ova bölgesinde yetişiyor.

Tarım ve Hayvancılık
Tarım faaliyetlerine başlamak için bakır bulmanız gerekecek ve bunu kalayla birleştirerek bronz üretmelisiniz. Bronz bir kazma yapın ve Kara Orman bölgesinden çam ağaçlarından kütük temin edin, bu şekilde saban açılacaktır. Sabanla toprağı işleyin ve eğer envanterinizde varsa havuç dikin. Elde ettiğiniz havuçları yeniden Havuç Tohumu olarak dikin. Ağaç tohumlarını, istediğiniz alanda yeterli boşluk varsa, benzer bir şekilde ekme imkanınız bulunmaktadır.

Hayvanları evcilleştirmek yalnızca biraz sabır gerektirir. Oyun içerisinde şu anda domuzlar, kurtlar ve loxlar evcilleştirilebilir. Domuzları evcilleştirerek değerli bir et ve deri kaynağı elde edebilir, bu özellikle oyunun başlarında oldukça faydalıdır. Öncelikle yanınıza ahududu veya mantar alarak evinize en yakın domuzu aramaya çıkın. Domuzu bulduğunuzda, o alanda bir tezgah oluşturun ve domuzun girebileceği şekilde bir çit ile çevreleyin. Domuzu alana sokmak için onu kendinize doğru çekin ve çıkmamasını sağlayın. Domuz çevresini kırmaya çalışırken, alana birkaç ahududu veya mantar atın.
Yanından uzak durun ve birkaç gün geçtikten sonra evcilleştiğini fark edeceksiniz. Meşale veya ateş tutmaktan kaçının :). Birkaç domuzu bu yöntemle evcilleştirdikten sonra yumruğunuz varken bloklama tuşuna basılı tutarak itebilir ve evcil domuzlarınızı bir araya getirebilirsiniz. Oluşturduğunuz çiftlikte ara sıra ahududu, yaban mersini ya da mantar bırakın. Bunları yediklerinde mutlu olurlar ve çiftleşirler. Çiftlik alanınız ne kadar geniş olursa, domuzlar o kadar çok ürer. Görselde birinci örnek, etrafını çevrelediğiniz alan. İkincisi ise bizim çiftliğimizdir.

Domuzun yanı sıra, dağdaki kurtları çukur açıp içerisine yerleştirdikten sonra çiğ et bırakarak evcilleştirmek mümkündür. Çukur açmanın nedeni, evcilleşmiş olsalar bile, yakınlarda başka bir yaratık görünce bilimlerini korumak için çitleri veya benzeri şeyleri kırmalarıdır. Kurtlar evcilleştirildiğinde, isteğiniz doğrultusunda size eşlik edebilir ve çevredeki yaratıklara saldırabilirler. Lox’u evcilleştirmedim, fakat şu an için herhangi bir işlevinin olmadığını düşünüyorum, bu nedenle onunla uğraşmanızı önermem.
Portallar
Oyun içindeki portallar son derece kullanışlı durumda. Tek sıkıntı, madenleri taşımakta sıkıntı yaşamamız. Oyun, bunları taşımak için sizi gemi kullanmaya zorlamaktadır. Envanterinizdeki öğenin sağ üst kısmında portaldan geçemez simgesi varsa, bu öğeyi portaldan geçiremeyeceksiniz.

Şimdi portal inşası ve kullanımıyla ilgili konuşalım. Öncelikle, Kara Orman mağaralarından elde edilen Alaz Çekirdeklerini, geceleri Kara Orman’daki yaratıklardan düşen Bozcüce gözlerini ve Huş-Meşe ağaçlarını bronz bir baltayla kesip, ardından yere düşen yüksek kaliteli ahşapları bulmalısınız. Bu malzemeleri topladıktan sonra çekicinizin ‘Diğer’ kısmında bir portal yer alacak.
Portalları etkin bir şekilde kullanabilmeniz için birbirleriyle bağlantı kurmanız gerekmektedir ve bu bağlantıyı sağlamak için Etiket İsimleri aynı olmalıdır. Örneğin, evinizdeki portalın ismini ”A” koyduysanız, gittiğiniz yerlerde kurduğunuz portalın da ismini ”A” yapmalısınız. Evinize yalnızca bir portal yerleştirip adını değiştirerek kullanma imkanına sahipsiniz, bu da tasarruf etmenizi sağlar; ancak bazen hatalar meydana gelebileceğinden, evinize yedek portallar eklemek faydalı olabilir.

Örneğin bataklık biyomuna ulaşmak istiyorsanız, evinizdeki portalın adını “Bataklık” olarak belirleyin ve portal inşasında gerekli olan malzemeleri yanınıza almayı unutmayın. Bataklığa vardığınızda güvenli bir mini ev inşa edin ve içine portalı yerleştirerek adını “Bataklık” olarak belirleyin. Mesafe önemli olmaksızın evinize dönebilirsiniz. Bataklıkta hayatınızı kaybetseniz bile, evdeki portaldan geçerek eşyalarınızı almanız son derece kolay olacaktır, bu nedenle portallar son derece önemlidir.
Bosslar
1- Eikthyr

İlk olarak karşılaşacağınız bu boss çayır bölgesinde yer almakta ve kolayca alt edilebilmektedir. Boss’u çağırmak için 2 adet geyik ganimeti toplamanız gerekiyor. Oyunun başında yay ve ok yaparak bu boss’u rahatça yok edebilirsiniz. Eikthyr’i yendikten sonra boynuzlarını kazma yapımında kullanabileceksiniz. Kellesini adak olarak sunduğunuzda, F tuşuna bastığınızda %60 daha az kondisyon harcamanıza neden olan bir etki meydana gelecektir.
2- Atabey

Kesinlikle ateşli ok kullanarak gitmenizi önerdiğim bir boss. Kara Orman’daki gireceğiniz mağaralardan ya da kalelerden bu boss’un yerini bulabilirsiniz. Boss’u çağırmak için 3 tane Kadim Tohum’a ihtiyacınız var ve bu tohumları Kara Orman’da gördüğünüz morumsu spawn noktalarındaki düşmanları keserek veya düşük bir ihtimalle kırmızı gözlü canavarlara saldırarak elde edebilirsiniz.
Atabey’in konumuna ulaşmak için oyun genellikle sizi gemi yapmaya yönlendiriyor, bunu aklınızda bulundurmalısınız. Boss’u yendiğinizde Bataklık Anahtarı düşecek ve bu anahtarla Bataklık’taki zindanlara girip demir bulabileceksiniz. Atabey’in kaybolmuş gücünü aktif hale getirirseniz, ağaç kesme hızınızı artırabilirsiniz.
3- Kütle Kemik

Bataklıkta yer alan can sıkıcı bir patron. Bu yaratığın yerini bataklıkta bulunan zindanlardan tespit edebilirsiniz. Sadece aşırı hasar veren silahlar veya buzlu oklar ile etkili bir şekilde hasar vermektedir. Elde etmek istemiyorsanız, Kütle Kemik’in çağrıldığı alanda büyük bir ağaç mevcut; bu ağacın üzerine belirli bir yükseklikte bir yapı inşa edin ve alt kısmını boş bırakın.
Kütle Kemiği, 10 Solgun Kemik ile çağırdıktan sonra hızla yukarı çıkın ve buzlu ok atışları yapın. Eğer yeterince yüksek yaptıysanız, buraya ulaşamayacak ve onu kolayca öldürebileceksiniz. (Detaylı videoları youtube platformunda bulabilirsiniz).
Kütle Kemik’i yok ettiğinizde Lades Kemiği elde edeceksiniz ve bu eşyalar Dağ bölgesinde silver bulmanıza yardımcı olacaktır. Lades Kemiğini taktığınızda meydana gelen ses ne kadar hızlıysa, o alanı kazmalısınız. Kütle Kemik’in kaybolmuş gücünü aktive ederseniz, 5 dakika süresince aldığınız fiziksel hasarlar büyük ölçüde azalacaktır.
4- Moder

Gümüş setinizi oluşturduktan sonra çerez gibi kolay olan patron. Onun konumunu dağdaki run taşlarını kullanarak bulabilirsiniz ve patronu çağırmak için 3 tane ejderha yumurtası gerekmektedir. Tek sıkıntı, ejderha yumurtalarının oldukça ağır olması ve portaldan geçememesidir. Patronu yendikten sonra elde edilen eşyalar ile oyunda birçok yeni yapılar açılacaktır.
5- Yagluth

Valheim oyununun şimdiki en son patronu olarak nitelendirebiliriz. Bulunduğu yerler, goblin kamplarının ve yıkık kalelerin çevresindeki ova alanlarında yer alabilir. Eğer geniş ve uzun taşlarla çevrili bir bölgeyle karşılaşırsanız, bu kesinlikle boss çağırma noktasıdır 🙂 Ateşe karşı dayanıklılığı artıran şarap içeren bir hazırlık yapmanızı öneririm. Yagluth ellerini yukarı kaldırdığında derhal oradan uzaklaşmalısınız. Kesildiğinde düşen eşyalar şu anda herhangi bir fayda sağlamamaktadır.
Market (Haldor)

Oyun sırasında mağaralar, troller, sandıklar gibi yerlerden altın paralar veya değerli taşlar bulmuş olabilirsiniz. Bu değerli eşyaları satmak veya paralarınızı harcamak için Haldor’a gitmeniz gerekiyor. Bulma konusunda kesin bir strateji yok, ancak büyük olasılıkla Atabey boss’unun yer aldığı kara ormanda karşılaşabilirsiniz. Eğer bulamıyorsanız, geminize binip kara ormanı gördüğünüzde sahilden ilerleyebilirsiniz. Haritada görünmesi için hemen yanında olmanıza gerek yok.
Haldor’u bulduktan sonra oraya bir portal açmanızı öneririm. Bu pazar üzerinden evdeki değerli eşya grubundaki nesneleri satabilir ve paralarınızı harcayabilirsiniz. Megingjord Kemerini kesinlikle öneririm çünkü bu eşya ile taşıma kapasitemiz 450’ye yükseliyor.
Kraken ve Yılan (Serpent)
Okyanusta seyrederken aşağıdaki resimdeki gibi gördüğünüz yapılar gerçekte birer ada değil, kraken’dir. Geminizle yanaşın ve üzerine atlayarak midyeleri kazın. Ancak stamina harcarken çok dikkatli olun, çünkü yapı sallandığında çökme tehlikesi oluşabilir. Sallanmanın artması, yapının batma olasılığını da artırır. Kazdığınız midyelerden çitin çıkmakta ve bu malzemelerle zıpkın yapma imkanınız bulunmaktadır.


Zıpkınla okyanusta karşılaşabileceğiniz yılan benzeri yaratığı kıyıya çekmeniz gerekmektedir. Eğer yılanı denizin ortasında keserseniz, tüm eşyalarını elde edemezsiniz fakat onu zıpkınla kıyıya çekip keserseniz, düşen tüm eşyaları alabileceksiniz. Yılanın pullarını kullanarak oyundaki en iyi kalkanlardan birini yapabilir, etini de yine benzer şekilde en iyi yemeklerden birini hazırlayabilirsiniz.

Konfor, Dinlenmiş ve Diğer Buff’lar
Oyun içerisinde pek çok buff bulunmaktadır ve aktif olanların adları sağ üst köşede yer alır. Etkilerini görmek için TAB tuşuna basarak Valheim Külliyatı sekmesine ulaşmalısınız. Örneğin, Dinlenmiş buff’ı aktif olduğunda sağlık yenilenme hızınız yüzde elli artarken, kondisyon yenilenme hızınız yüzde yüz artış gösterir. Bu buff’ı elde edebilmek için rahat bir ortamda bulunmalısınız. Evinizdeki konfor seviyesi ne kadar yüksek olursa, dinlenmiş buff’ı o kadar uzun süre kullanılabilir olur.
Konfor katmanını artırmak için çeşitlilik içeren mobilyalar yerleştirebilirsiniz. Şu anda en fazla on yedi konfor seviyesi elde edebilildiğini biliyorum. Konfor sağlarken sandalye eklediyseniz, banka yerleştirmeyin çünkü sandalyenin sağladığı etki ortadan kalkacaktır. Hangi eşyaların daha fazla konfor sunduğu ve hangilerinin konforu azalttığını aşağıdaki youtube bağlantısından öğrenebilirsiniz.


Arıcılık
Çayır biyomundaki boş kalmış yapılarda arı kovanları görebilirsiniz. Eğer yayınız varsa kovanları ok ile vurup parçalayabilirsiniz, yakın mesafeden saldırmak isterseniz zehirlenme riskini göz önünde bulundurmanız gerekmektedir. Kovanı yok ettikten sonra kraliçe arı çıkacak ve o ile istediğiniz bölgede yeni bir arı kovanı inşa edebilirsiniz. Oyun içerisinde arıcılık önemli bir rol oynamaktadır çünkü iksirler (şaraplar) için ihtiyaç duyulacak ve zahmet istemeyen bir yiyecek kaynağı oluşturacaktır.
Kovanları yerleştirirken aralarında yeterli boş alan bırakmalısınız, aksi takdirde arılar çalışmaz. Eğer doğru miktarda boşluk bıraktıysanız “arılar mutlu” ya da “arılar uyuyor” ifadelerini göreceksiniz. Eğer “arılar mutlu” yazıyorsa, o zaman bal üretimi yapıyorlardır, gece geldiğinde arılar uykuya dalar ve sabah bal üretmeye yeniden başlarlar. Kovan içerisinde en fazla 4 adet bal birikebilir. Mümkün olduğunca çok sayıda kovan yapmanızı tavsiye ederim. Aşağıda yer alan görseldeki gibi düzenlemelerle kovanları yerleştirebilirsiniz.


Kazan, İksirler (Şaraplar)
Önceden belirttiğim gibi, oyunun akışında yardıma yarayan birçok iksir mevcuttur. Bu iksirleri üretmek için başlangıçta Kara Orman’daki bakır ve kalay madenlerine ulaşmalısınız. İlk olarak, bakır madenini işleyip bir Ocak oluşturmalısınız; sonrasında kalay madenini işleyerek çekiciniz için bir Kazan yaratacaksınız. Yemek pişirme istasyonu gibi kazanın da ateş üzerinde yer alması gerekmektedir. Eğer keşfetmişseniz, kazanda bazı özel şarap özleri açılmıştır. Örneğin, dağ biyomunda donarak ölmek istemiyorsanız, buz dirençli bir şarap üretmelisiniz.
Dağ biyomunda Lox ya da kurt pelerini yapana kadar bu tür bir şaraba ihtiyaç vardır. Bataklıkta sülük ve slime’lar nedeniyle zehirlenerek ölmek istemiyorsanız, zehir dirençli bir şarap yapmalısınız. Arıcılığın da önemi burada öne çıkıyor çünkü şarap üretimi için bala gereksinim vardır. Balın haricinde, buz dirençli şarap yapmak için Kara Orman’dan deve dikeni, bataklıktaki sülüklerden kan torbası ve Kara Orman’daki yaratıklardan elde edilen bozcüce gözü gerekmektedir. Aşağıda her bir şarap için gereken malzemeleri bulabilirsiniz.
Buz Direnci Şarabı: 10 Bal, 5 Deve Dikeni, 2 Kan Torbası, 1 Bozcüce gözü
Orta Düzey İyileştirme Şarabı: 10 Bal, 4 Kan Torbası, 10 Ahududu, 1 Karahindiba
Zayıf İyileştirme Şarabı: 10 Bal, 5 Yaban Mersini, 10 Ahududu, 1 Karahindiba
Zehir Direnci Şarabı: 10 Bal, 5 Deve Dikeni, 1 Nek Kuyruğu, 10 Kömür
Orta Kondisyon Şarabı: 10 Bal, 10 Norveç Böğürtleni, 10 Sarı Mantar
Düşük Kondisyon Şarabı: 10 Bal, 10 Ahududu, 10 Sarı Mantar
Lezzetli Şarap: 10 Bal, 10 Ahududu, 5 Yaban Mersini (Stamina ve can yenileme sağlıyor)

Peki şimdi özümüzü tamamladık, değil mi? Bu aşamadan sonra şarap özümüzü mayalandırıcıya yerleştirmemiz gerekiyor. Mayalandırıcıyı oluşturabilmek için bakır ve kalayı bir araya getirerek bronz yapmayı başarmalısınız, ayrıca çayırda bronz bir baltayla huş ağaçlarını kesip kaliteli odun bulmalısınız. Mayalandırıcıyı çekicimizle uygun bir yere inşa ettik ve özümüzü içine koyduk.
Şu anda yaklaşık iki oyun günü içerisinde mayalanma süreci sona erecek ve şarapları alabileceğiz. 1 öz mayalandığında genellikle 6 şarap üretiliyor ve bu şarapların süresi 10 dakika olmaktadır.


İksirlerin yanı sıra, çeşmede birçok farklı yemek de hazırlayabiliriz. Örneğin, sosis yapabilmek için bataklıkta bulunan draugr yaratıklarını avlayarak iç organlarını elde etmeliyiz. Kazan içinde iç organlar, çiğ et ve deve dikeni kullanarak dört sosis yapabiliriz. Benzer şekilde, tarımda elde ettiğimiz havuçları mantarlarla birleştirerek havuç çorbası üretebiliriz. Bu nedenle, oyunda kazanı kesinlikle kullanmalısınız. Buradaki yiyecekler ve şaraplar aracılığıyla oyunda daha fazla ilerleme kaydedebilirsiniz.

