Neva, duygusal bir derinlikle dolu, etkileşimli bir şiir deneyimidir. Nomada Studios, oyun tasarım yeteneklerini tarz ve yaratımla geliştirecek şekilde kısa ama yoğun bir deneyim sunma amacındadır. Dengeli oyun tasarımıyla olağanüstü bir sanat yönetiminin harika bir birleşimi, onu yılın en iyi oyunlarından biri haline getiriyor.
Neva İncelemesi – Bir Genç Kadın ve Yavru
Büyülü bir ormanda genç bir kadın olan Alba rolündesiniz. Orman, bir bozulma dalgası tarafından ele geçirildiğinde, onları koruyan büyük bir kurt, Alba ve yavrusunu koruyarak hayatını kaybeder. Alba, yavruyu benimseyip ona Neva ismini verir ve dünyayı yeniden düzeltmek için bir serüvene çıkar. Bu süreçte Alba, yeni dostunun büyüyüşüne ve olgunlaşmasına tanıklık eder.

Her bölüm bu şekilde gözüküyor. Sanat yönetimi konusunda gerçekten takdir edilmesi gereken bir çalışma var. Oyun başlangıçları, genel atmosferin ve temel temaların oluşumunda oldukça başarılı. Aslında, Nomada Studio’nun ilk oyunu Gris’in zıttı. O oyun, kayıp, ölüm ve depresyon temaları etrafında melankolik bir düşünüşe sahipken, Neva yaşamın, ebeveyn olmanın ve doğanın güzelliklerini onurlandırıyor.
Göz alıcı sanat yönetimiyle arka planda bir kutlama havası yaratılmış. Sıcak tonlar ve etkileyici manzaralar hayal gücüne dayalı bir biçimde stilize edilmiş. Akıcı ve duyarlı animasyonlarla birleştiğinde, bir oyunun canlılığını bir suluboya tablosuyla aynı deneyime dönüştürüyor.
Bu canlı ortama, yıkılmış yerlerde ilerlerken daha sakin ve karamsar renk tonları eşlik ediyor. Dağlar ve ormanlar, hayal gücüne dayalı, soyut resimlere dönüşüyor. Kâbus gibi ıssız yerler, pençelerini açan eller tarafından parçalanmış durumda. Eskiden huzurlu olan hayvanlar, acı içinde kıvranan yaratıklara dönüşmüş.

Bob, örnek olarak, hareket etmeye devam et.
Neva, yalnızca görselleri ile etkileyici bir çevresel hikaye sunuyor; bu hikaye hem iklim değişikliğine yönelik bir eylem çağrısı hem de değişen mevsimler boyunca yaşam döngüsüne dair bir düşünme fırsatı olarak algılanabilir. Bölümlerinin mevsimlere ayrılması, oyunun açıkça ön plana çıkan ana temasıdır. İlkbahar ve yazda canlı renkler ve sevecen yüzlerle başlayan oyun, sonbahar ve kışa geldiğinde bir tür korku deneyimi haline dönüşüyor.
Bu tüm hikayeyi ayakta tutan temel unsur, iki baş karakter arasında var olan ilişki. Alba’nın sevimli arkadaşı, bakımsız bir köpek yavrusu olarak ortaya çıkıyor ve çevresinde dolaşarak, oyunlar oynayarak her şeyi keşfediyor. Yavru köpek, yalnızca Alba’nın rehberliği altında büyüyor ve onu izliyor. Ayrıca, köpeği çağırmak ve ona sevgi göstermek için özel bir düğme bulunuyor.
Neva, bir açıdan Team Ico’nun The Last Guardian oyununa benziyor. Her iki oyun da bir insan ile doğaüstü bir köpek varlığı arasındaki gelişen bağ üzerine yoğunlaşıyor. Fakat Nomada Studios, oyun merkezli Alba karakterini, tüylü dostunu rehber ve yardımcı olarak kullanarak sinir bozucu durumlardan başarıyla kaçınıyor. Hikayenin önemli anlarının doğru ve anlamlı bir şekilde iletilmesini sağlayarak, etkileşimli hikaye anlatımı için zarif bir çözüm sunuyor.

Harika, daha küçük bir alan. Artık reflekslerim beni yarı yolda bırakmıyor.
Neva İncelemesi
Neva, sanatsal platform oyunları geleneğini başarıyla sürdürüyor. Çoğu zaman, bir yerden diğerine geçiş yaparak, orta seviyede zorluklarla dolu platform bölümlerini aşarak geçiriyorsunuz.
Nomada Studios’un bu oyundaki katkısı oldukça dikkat çekici ve oyunun genel duygusunu büyük oranda iyileştiriyor. Alba, havada süzülürken yalnızca zarif bir görünüm sergilemekle kalmıyor; zıplamaları da tepki süresi ve enerjik bir his yaratıyor. Kılıç vuruşları hızlı ve zamanında yapılıyor. Bir kovalamaca sahnesine girdiğinizde, sahne baleye benzer bir gerilimle dolu.
Neva’nın temposunun ustaca ayarlandığı belirtilmesi gereken bir nokta. Her bölüm, oyun deneyimine yeni bir perspektif getiriyor, keşfediliyor ve ardından gereksiz yere uzatılmadan şık bir özet sunuluyor. Her hikâye kısmı kendine ait bir kimlik kazanıyor ve her ortamın kendine özgü bir karakteri olmasına katkıda bulunuyor. Sonuç olarak, sorunsuz bir akış sunan bir platform deneyimi ortaya çıkıyor.

Tam olarak oynanışın sıradanlaşmaya başladığını hissettiğim an, bu kısa hikayeler beliriyor.
Bu platform oyununu tamamlayan unsurlar, basit fakat etkileyici bir hack-and-slash savaş sistemidir. Alba’nın kolay bir üç vuruşluk kombinasyonu ve bir engelleme yöntemi bulunmaktadır. Son aşamada, Neva’nın düşmanları hedef almasını ve etkisiz hale getirmesini sağlayabiliyor, fakat durum bu kadarla sınırlı.
Düşman karşılaşmaları meydana geldiğinde, bu durum asla tam anlamıyla anlamsız hissettirmiyor. Bu, yaratıcı ve yenilikçi arenaların tasarımıyla ve sürekli olarak yeni düşman türlerinin tanıtılmasıyla sağlanıyor. Her karşılaşma, kapsamlı bir sıkıntı yerine, daha çok bir bulmaca çözme hissi veriyor.
Ayrıca mücadelelerin dinamik ve ödüllendirici bir şekilde kurgulanması da bunda etkili. Kontrol noktaları oldukça fazla. Düşman saldırıları, belirgin görsel animasyonlarla ustaca düzenleniyor. Alba’nın düşmanlara vurduğunda sağlık kazanabileceği bir toplama mekanizması dahi mevcut.
Yine de Neva, daha az deneyimli oyuncuları tamamen dışlamıyor. Oyunda iki farklı zorluk seçeneği bulunuyor. Ben normal zorlukta oynarken, sınırsız can sunarak savaş zorluklarını azaltan hikaye modu da mevcut. Bu, oyunun zamanla daha da kaliteli hale gelmesini sağlayan harika bir denge.

Son derece etkileyici olmasına rağmen, Neva hala altta konumlanıyor ve her şeyi erişilebilir kılıyor. Görsel tasarımın en üst noktası.
Neva’nın jenerik kısmını geçtikten sonra aklımda kalan en belirgin şey, oynanıştaki incelik ve hikâye anlatımına verdiği önem oldu. Temel oyun mekanikleri, anlatı veya içerik derinliğine öncelik veren pek çok oyun bulunuyor. Ancak bu oyun, duygu derinliği ve titiz teknik işçiliği ile dolu, sadece dört saat süren kısa bir tamamlanma süresine sahip.
Neva, kelimenin tam manasıyla, bire bir deneyimlenmesi gereken bir yapım. Zarafeti, kısalığı ve duygusal derinliği, Journey gibi oyunlarla eşit bir düzeyde.

