Techland’ın korkutucu derecede iyi açık dünya oyunu, uzun bir yayın döneminde bile kendini kanıtlamayı başardı.
Konu zombi oyunlarına gelince, yinelenen bir ikilemle karşı karşıya kalıyoruz. Her şeye rağmen hayatta kalmaya çalışan cılız bir canlı olarak saf gerçekçiliği deneyimlemek ister misin? Yoksa hiçbir ölümsüz sürüsü için durmayan, silahlarla yanan, olağanüstü bir aksiyon kahramanı mı olmak istersin?
Dying Light: The Beast her ikisini de deneyimlenmeni sağlıyor.
Uzun zamandır Dying Light stüdyosu Techland tarafından geliştirilen Dying Light: The Beast, 2025 yılının Eylül ayının ortalarında piyasaya sürüldü; modern oyun dünyasındaki en kalabalık çıkış aralıklarından biri. Hades 2, Hollow Knight: Silksong, Borderlands 4 ve Silent Hill f gibi popüler oyunların arasında Dying Light: The Beast fazlasıyla kendine hakim durumda. Birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bu aksiyon-macera oyunu, sizi orijinal 2015 Dying Light’tan geri dönen baş kahraman Kyle Crane’in yerine koyuyor. Geçtiğimiz 13 yıl boyunca korkunç deneylere maruz kalan zavallı Kyle, bir tür insan-zombi melezine dönüştü ve ona en güçlü zombi patronlarına benzer insanüstü yetenekler kazandırdı, ancak insanlığını kaybetmedi.

Kyle, işkencesinden sorumlu olan Baron’dan intikam almak için yola çıkarken, Batı Alpleri’nin zombilerle dolu, açık dünya versiyonunda mücadele etmek zorundadır. Bu dünyayı dolaşmak başlı başına bir zevktir; Eski bir manastırı ele geçirdikten sonra, muhteşem bir köyü ve karlı dağların destansı fonunda geniş bir kırsal alanı keşfetmeniz çok uzun sürmeyecek. Her zombi oyunu gibi Dying Light: The Beast de insansız bir dünyanın sadece kasvet ve kasvetten ibaret olmadığını anlıyor; güzel de olabilir.
Ancak bu bölgenin sunduğu tek şey güzellik değil; Kyle bir yerden diğerine gitmek için ya bir araba alabilir ya da koşma, atlama, tırmanma ve kayma gibi birinci sınıf parkur becerilerini kullanabilir. Terk edilmiş otoyolda yarışmak oldukça eğlencelidir, özellikle de bir veya iki zombiye çarptığınızda, ancak her yanlış atlamanın sonunuz olabileceği çatı parkurunun yoğunluğu ve özgürlüğüyle karşılaştırılamaz. Ne yazık ki, oyun haritasının çoğunluğu ormanlık alanda veya kırsal alanda geçtiğinden, Eski Şehir, bol miktarda çatı parkuru fırsatına sahip tek yer; parkur arzumu tatmin etmek için yeterli, ancak başka bir köye aldırış etmezdim.
Şimdi, bu muhteşem manzaranın zombiler tarafından istila edildiğini görmek beni üzmeli… Ama aslında öyle değil, çünkü Dying Light: The Beast’te zombilerle savaşmak saf bir keyif. Yakın dövüş ve menzilli silahlar arasından seçiminizi yapabilirsiniz, ancak mermilerin az olması ve silah seslerinin zombileri çekmesi nedeniyle yakın dövüş seçenekleri merkezde yer alıyor. Bu nedenle yakın dövüşün bu ikisinden daha üstün olması iyi bir şeydir; Her kesik sadece bir zombiyi gözle görülür şekilde yaralamakla kalmıyor, aynı zamanda özellikle keskin olmayan silahlardan gelen etkiyi gerçekten hissediyorsunuz. The Beast’in araçları da neredeyse aynı derecede iyi: el bombaları, molotoflar, tuzaklar ve – benim kişisel favorim – fırlatma bıçakları. İyi nişan alınmış tek bir bıçakla küçük zombileri sessizce ortadan kaldırmaktan daha tatmin edici bir şey olamaz.

Bir zombi kıyametine düştüğünüzde, zombileri sadece vurmak istemezsiniz, değil mi? Onları ezmek, bıçaklamak, arkadan vurmak, bir binadan aşağı atmak, bir tuzağa çekmek, ateşe vermek, hatta ağır çekimde başınızın üzerinden uçarken bir yaylı tüfekle vurmak istersiniz… İşte böyle şeyler. Dying Light: The Beast’in geniş silah ve cihaz yelpazesi sayesinde, her duruma farklı bir şekilde yaklaşarak tüm bunları ve daha fazlasını yapabilirsiniz.
Ama bunlar sizin ana savaş araçlarınız — peki ya Kyle’ın özel yetenekleri? İlki olan Beast Mode, hem harika hem de sıkıcı. Etkinleştirildiğinde, Kyle kısa bir süreliğine insanlık dışı bir güce kavuşur ve yaklaşmaya cesaret eden her zombiyi parçalayabilir. İlk kullandığımda, bu beklenmedik, adrenalin yüklü hareket harika hissettirmişti ama daha sık kullandıkça bir şeyin farkına vardım: Harika bir dövüş yeteneğinden çok daha fazlası olan Canavar Modu, bir hile kodu gibi hissettiriyor.
Hasar alıp vermek oyunun başında Canavar Modu’nu otomatik olarak şarj edip etkinleştirse de, sonunda yetenek ağacını değiştirebilir ve istediğiniz zaman kullanabilirsiniz. Bir sürü tarafından kovalandınız mı? Canavar Modu onları saniyeler içinde yok eder. Korkutucu bir gizlilik bölümü mü? Canavar Modu sizin için alanı temizler. Özellikle iri yarı bir boss ile mi karşı karşıyasınız? Canavar Modu’nu kullanarak anında canının büyük bir kısmını tüketebilirsiniz. Bu seçeneğin elimde olması teoride kulağa hoş gelebilir, ancak pratikte bir zombi hayatta kalma oyununda aradığım tehdit hissini ciddi şekilde azaltıyor.

Bunu düzeltme yeteneğini görmezden gelmeyi düşündüm, ancak The Beast adlı bir oyunda Beast Modu’nu kullanmayı reddetmek biraz tuhaf hissettiriyor. Beast Modu’nun avantajını dengelemenin daha iyi bir yolu, her dövüşü daha zor hale getirecek olan hayatta kalma modu (normal zorluk) yerine acımasız modda (zor zorluk) oynamaktır. Ancak ganimet, dükkan malzemeleri ve hatta dayanıklılık çubuğunuzda kısıtlamalar olabileceğini unutmayın.
Beast Modu’nun aksine, Survivor Sense özel yeteneği mükemmel bir şekilde işleniyor. Bu tarama yeteneği, yakındaki tüm eşyaları ve zombileri ortaya çıkarıyor; ancak yalnızca “değişken” zombileri, yani daha yüksek hareket kabiliyetine ve sürüyü uyarma kapasitesine sahip olanları. Bu benim için mükemmel bir denge oldu; Her zombiyi görmek istemesem de, bu hem korku hissini hem de Dying Light oyunlarını tanımlayan dikkat, gizlilik ve taktiksel kararlar ihtiyacını ortadan kaldıracaktır; ancak, dengesiz zombileri işaretleme yeteneği olmadan gizlilik bölümlerini tamamlamak çok zor olurdu; ekran parlaklığını 100’e çıkarmam gerekirdi.
Survivor Sense’in geliştirebileceği tek şey eşya görünürlüğü. Sadece küçük gri bir noktayla işaretlenmiş olması, ganimetleri gözden kaçırmayı kolaylaştırıyor ve bunu düzeltecek herhangi bir erişilebilirlik seçeneği göremiyorum. Küçük sıkıntılardan bahsetmişken, hızlı seyahat ve otomatik ganimet seçeneği de olsa harika olurdu — zombiden zombiye gidip hurda toplamak bu oyundaki en sevdiğim aktivite olmaktan çok uzak. Ancak bazı zayıflıklar mazur görülebilecek kadar küçük olsa da (size bakıyorum, İngilizce yol ve dükkan tabelaları ve doğal kaya duvarlarına sprey boyayla yazılmış çıkıntılar), Dying Light: The Beast’te oldukça öne çıkan bir özellik hikâyesi.

Kyle Crane iyi bir adam, ama aynı zamanda oldukça sıradan, az konuşan bir aksiyon kahramanı. Tek motivasyonu mu? Elbette intikam! Düşmanı Baron, size karşı sınırsız sayıda adamı olan, güç düşkünü, ortalama bir kötü adam. Doğal olarak, bu Baron’u devirme arayışında Kyle’a, bilime yatkın, sert ama geleneksel olarak çekici bir kadın yardım ediyor. Bu öncül, sizi bir sürü “Hayatta kalanları bul”, “Bu eşyayı al” ve “Bu sitede ara” türünde göreve hazırlıyor. Burada olay örgüsünün hiçbir ayrıntısını bozmayacağım, ama hiçbiri beni şaşırtmadı.
Neyse ki, bir anlatı şaheseri aramıyorum; sadece zombileri öldürmek istiyorum ve Dying Light: The Beast, göz alıcı dünyası, keyifli parkuru ve muhteşem dövüşleriyle mükemmel bir zombi hayatta kalma oyunu. Aksiyon ile kırılganlığı dengelemek kolay değil, ancak Beast Mode dönüşümleri arasında ve Survivor Sense’in sınırlamalarından dolayı Kyle Crane bu oyunda beni korkutacak kadar insan.
