Eski Battlefield oyunlarıyla vakit geçirdiğim dönemler hayatımın en keyifli zaman dilimlerini oluşturuyordu. Hiç bir eve el bombası fırlatıcıyla girip çok oyunculu modda o evi havaya uçurup düşman oyuncuları hedef aldığınız anlar oldu mu? Bu oyunların içerisindeki yıkım, özellikle Bad Company 2 ve Battlefield 3’teki, dönüm noktası niteliğindeydi, ama şu an 2025 yılındayız ve Battlefield 6, yıkımın her zamankinden daha etkileyici ve kaliteli olabileceğini kanıtlamak için bizlerle.
Cidden, tank füzeleri, el bombaları gibi silahlarla binalara ve engellere ateş açıp onların yok oluşunu izlemek gerçekten olağanüstü bir deneyim. Battlefield 6, ünlü sinematik ve göz alıcı aksiyon ile yıkıma odaklanıyor ve güçlü bir çok oyunculu atmosferin yanı sıra, artıları ve eksileri olan bir tek oyunculu hikaye sunuyor.

Battlefield 6’nın Hikayesi Beklentileri Aştı mı?
Evet, doğru duydunuz, Battlefield 6, tek oyunculu bir anlatım ile geri dönüyor. Hikayelere aşık olmamın yanı sıra, birçok FPS’nin yalnızca çok oyunculu bölümlere yönelmesi nedeniyle kendimi eski tarz nişancı oyunlarına yönelirken buldum.
Söylemeye gerek yok, Battlefield 6’nın neler sunacağını merakla bekliyordum. Yıl 2028’de, Deniz Piyadeleri’nin özel kuvvetler birimi MARSOC’un çeşitli üyeleri olarak oyun oynuyorsunuz. NATO blokunun, daha önce eşi görülmemiş bir tehdit olan PAX Aramata ile karşı karşıya kalması sebebiyle parçalanma sürecine girdiği anlaşılıyor.
Dünyanın mevcut durumu göz önüne alındığında, PAX Aramata, bir kötü karakter için mantıklı bir seçenek gibi duruyor. Herhangi bir ulusu kötü bir karakter olarak göstermek, muhtemelen kapatılmış bir Pandora Kutusu’nu açmaya neden olabilir. Gerçek bir düşmandan başka bir şey olarak, hayali bir rakip belirlemek, oldukça hassas bir durum oluşturabilir. Burada PAX Aramata, belirli bir ülkeye ait olmayan paralı askerlerden oluşan bir birim gibi görünüyor; ancak yine de en modern ekipmanları toplayabilmişler.

Büyük patlamalar! Güm, güm!
Elbette, bu fikir kendi başına bile biraz inandırıcı değil, bu yüzden Battlefield 6’ya olan inancımı kesinlikle askıya almak zorunda kaldım. Belki Battlefield 3 ve Battlefield 4’ün hikayelerini yanlış hatırlıyorum, fakat onların daha gerçekçi olduğunu hatırlıyorum.
Hikaye, bildiğim Battlefield serisinden ziyade Call of Duty’ye daha benzer bir his veriyor. Daha açık bir şekilde, o abartılı aksiyon filmi formatını taklit etmeye çalışıyor ve bu, kötü bir şekilde yazılmış. Konu, çoğu diyalogun, benim de aralarında bulunduğum, pek çok oyuncunun aklından silinip gidecek askeri terimlerden oluştuğu noktada tutarsız bir şekilde kaleme alınmış.
Gary ve Mary Sue karakterlerinden oluşan bir ekibin hikayesi etrafında dönen, dünyayı dolaşan bir senaryo. Kahire’nin arka sokaklarında ve Tacikistan’ın engebeli bölgelerinde PAX Armata ile çatışacaksınız ve mekan çeşitliliğini takdir etsem de, bu fikirlerin bir araya getirilmesinden ziyade daha küçük ve odaklı bir hikaye tercih edilebilirdi.

Gece görüş seviyesine sahip olmalıdır.
Hikaye o kadar aniden sona eriyor ki, bittiğine inanamadım, o aşamada hikayeyle pek ilgili değildim aslında. Neyse ki genel olarak oldukça kısaca anlatılıyor, bu yüzden zamanınızı boşa harcamanıza gerek kalmıyor. Hikayenin önemli bir kısmı, oyuncuları Battlefield 6’nın mekanikleri ile tanıştırmaya odaklanmış; bu, örneğin ekip dinamikleri ve araçların nasıl işlediğini içeriyor.
Sanırım oynanış oldukça pratik. Çok etkileyici ve sinematik görünebilen, eğlenceli ama bir o kadar da anlamı eksik sahneler mevcut. Örneğin, bir görevde Kahire’nin çevresinde bir tank birliğini yönetiyorsunuz. Bir tankın içinden, Battlefield 6’nın yıkımını tüm detaylarıyla görüyorsunuz; üst geçitler ve binalar önünüzde yıkılırken kaotik ama bir o kadar da heyecan verici bir atmosfer oluşuyor.
Bir diğer görev ise geniş ve açık bir alanda geçiyor. Battlefield’ın karakteristik manzara türü, bu kırsal ve az nüfuslu çatışma bölgelerine dayalı. Birkaç askeri ekipmanı yok etmeniz gerekiyor ve bunları istediğiniz sırayla halledebilirsiniz.

Bu aralıklı olmayan görev, bir umut parçalarısı ve belki daha büyük bir şeyin hayalini çiziyor. Yine de bu olanaklar hiç somutlaşmıyor. Hatta boyda bir drone bile veriyorlar; Gerçek savaşlardaki gibi masraflarda, bu alet inanılmaz derecede etkili ve biraz güçleniyor.
Beynizi susturabilirseniz, hikayenin ne kadar eğlenceli olabileceği fark edilmez. Anlatılan hayalin gerçekleşmesi de, Battlefield 6’daki silah mekanikleri o kadar sıkı ve incelikli ki, oynanışını pek sevmedim. Elbette bu konuda yol alabiliriz, değişebilir. Tek oyun bana yeter de artar.

Beni senden nefret ettiremezler, M277.
Bir Silah Meraklısının Zevki
Bir an için sohbet edeyim. Yakın zamana kadar, ilk yıllarında ABD Ordusu yeni tüfek için teklif istedi. Bu, eski M4’ü değiştirmek içindi; o tüfek artık eskidi. Şimdi Sig Sauer’in M7’si seçildi. Savaşın gidişatını şekillendirecek.
Konu şu: Tartışmalı bir silah. Ordunun bütünlük miktarının uyumlu olması. Daha büyük mermi için şarjörü 20’lik; eskisine göre saat 10 az.
Bunların içindekiler çünkü FPS oyunlarında dikkat ederim. Kimine göre önemsiz olabilir. Bana göre silahın oyununun kimliğini belirler. Battlefield 6, silah açısından iyi bir AAA oyunu. Oyunundaki M7 –yani M277– bunu bana hissettirdi.

M7’nin bir başka süper özelliği, şık bir optik değişkeni yakınlaştırma sunması. Bu sayede dürbün, hedefin uzaklığına göre ayarlanıyor. Battlefield 6’daki M277’de aynı özellik var ve ben bu işe bayıldım. Yakınlaştırıp uzaklaştırarak kendimi tam bir uzman gibi hissettim.
Battlefield Studios, o bölgede 20 mermi kapasiteli bir şarjör koymuş. Dostum, mühimmat tükeniyor, o nedenle şikayetlerin yaygınlığı sürüyor. Yine de büyük kartuşun gücünüzüne kadar hissediyorsunuz. Daha fazla şarj doldurmam bile gereksizdi, bu silahla düşman avlamak son derece keyifliydi.
Bu, Battlefield 6’daki pek çok silahtan sadece biri. Çok oyunculu modda ilerleme ve seviye atladıkça yeni silahlar açacaksınız. bir tüüfeğe sahiptir, tonla eklentilerin seçimini yapmanızı sağlar. Battlefield 6’da silah kişiselleştirmesi zirve düzeyde.

Sürekli yeni eklentiler ve sistemler, seçimde zorlanmanıza yol açar.
çeşitliliği şaşırtıcı düzeyde; Çok oyunculu modda hep farklı silahlar arasında geçiş yaptım. Onun birinin kendisinde bir duyumu var, ama bu yüzden hiçbir şey tekrar gibi gelmedi. Daha sonra Mühendis sınıfının favori hafif makineli bölmesi PW7A2’yi buldu. Koşarken ateşin desteklenmesini sağlayan bir eklentiyle, çatışma tarzı tamamen dönüştü.
Bu oyunlarda her zamanki gibi bir meta oluşturulacak. Battlefield’ı bayıla oynuyorum, o nedenle silah tutkunuysanız ve onları seçip deneyiyorsanız, burada hata yapmazsınız.

Beni bu kötü çocuklardan birine yerleştirin ve harika bir zaman geçireceğim.
Her zamankinden Daha İyi Battlefield Multiplayer Dönüşü Çok oyunculu mod gerçekten Battlefield 6’nın en iyi deneyimidir. İnceleme dönemim boyunca, tam dürüstlük için belirli zamanlarda çok oyunculu oynayabildim. Bununla birlikte, her iki tarafta da birkaç oyuncudan oluşan oyunlarımın çoğu botlarla oynanıyordu.
Botlar pek akıllı olmadıkları için egom biraz arttı. Fıçıda balık avlamaya benziyordu. Her iki durumda da, Battlefield 6’nın çok oyunculu modunun, tüm oyunlarda olmasa da çoğunda robotlara ihtiyaç duymadan yeterli sayıda oyuncuya hitap etmesini bekliyorum. Popüler bir dizi olduğu için değil, çok oyunculu modunun bağımlılık yapıcı olması nedeniyle söylüyorum.

Evet, kamp yapmayı seviyorum, bu benim hoşlandığım bir aktivite. EA sunucularının geçici kapanışı beni çok üzerdi ve oyun oynayamadığım için hayal kırıklığına uğrardım. Gelişme sürecinde sürekli güçleniyorsunuz ve donanımınızı artırıyorsunuz. Karşımızda devasa bir iş yükü, çözülmesi gereken silah gizlemeleri ve bunun ötesinde sayısız görev bulunuyor. Battlefield 6, zengin ve farklılaşmış çok oyunculu oyun seçenekleriyle oyunculara geniş bir deneyim sunuyor. İster kısa süreli mücadeleleri isterseniz uzun soluklu çarpışmaları seçin, kesinlikle sizin için uygun bir seçenek bulunmaktadır. Takım ölüm mücadelesi, sınırlı sayıda oyuncu ve yoğun yakın çarpışmalar içeren klasik bir birinci şahıs nişancı oyun türüdür. Oyunculardan kurulu bir ekiple birlikte oynamak gerçekten keyifli bir deneyimdi. Küçük haritaların, büyük haritalar karşısında aynı etkiyi yaratamadığı söylenebilir. Benim anlayışıma göre Battlefield’ın özü, muazzam savaş alanlarında araçların, karmaşanın ve yıkımın bir arada bulunduğu zengin oyun deneyimidir. Burada bu şeyi oldukça kolay bulabilirsiniz. Yoğun çalışma saatlerinde geniş bir ekiple bir araya gelerek Battlefield’da şimdiye kadarki en keyifli anımı yaşadım.

Çatılarda gözcülük yapıyorduk! İnsanlar ya amaçlarını zorluyorlar, ya ulaşım araçlarını kullanıyorlar ya da toplumsal bir karmaşa meydana getiriyorlardı. Stinger füzemle tüm uçakları ve helikopterleri imha etmeye uğraşıyordum, sadece kahraman olabilmek adına ve bu bana huzur veriyordu. “Toplam savaş” konsepti, Battlefield 6’nın pazarlamaya çalıştığı temel görsel yaklaşım. Tam olarak bunu gerçekleştiriyor. Bu bakış açısı sadece daha geniş ve net haritalarda söz konusu olmaktadır. Kentsel alanlardaki çatışma senaryolarını sevmeme rağmen, özellikle New York’taki düzenlemelerin beni pek tatmin etmediğini söyleyebilirim. Devasa boyutlarına karşın, sıkışık yapıları ve çoğuna girilemez olmaları nedeniyle tekdüze bir his uyandırıyorlardı.

El bombası fırlatıcısını tercih etmelisin, çok önemli!
Battlefield 6’da Rolünü Yerine Getir
Sınıflara gelirsek, imza niteliğindeki Saldırı/Mühendis/Destek/Keşif sınıfı Battlefield 6’da geri dönüyor. Şimdi, herhangi bir sınıfın herhangi bir silahı kullanabildiği konusunda bazı tartışmalar var. İlk bakışta, bir sınıfı o sınıf yapan şeyin sınırlarını bulanıklaştırıyor ve ayrıca oyuncuların en “meta” silahı kullanması anlamına gelebileceği anlamına da gelebilir.
Bunlar geçerli endişeler, ancak Battlefield Studios bunları azaltmak için takdire şayan bir çaba gösteriyor. Battlefield 6’nın bunu başarmasının bir yolu da “İmza Silahları”nı dahil etmesi. Destek sınıfı için bu, hafif makineli tüfekler. Diğer hiçbir sınıfın hafif makineli tüfek kullanmaktan elde edemediği bir avantaja sahipler: koşarken tüfek tarafından yavaşlatılmıyorlar. Ayrıca nişangahlarını daha hızlı tutabiliyorlar, bu da size örneğin hafif makineli tüfek kullanan bir Mühendis’e göre biraz avantaj sağlıyor.

Patlayıcı cihaz fırlatmak keyifli bir aktivite. Sınıf içinde seçilen silahları kullanma konusundaki bağlılığımı gözlemledim, fakat diğer oyuncuların bu yaklaşımı benimseyip benimsemeyeceği henüz net değil. Kendi adıma, bu zekice bir katkı ve en azından günlük oyunlarda sınıfların karakteristik özelliklerini daha net bir şekilde ortaya çıkarmalı. Ayrıca, sınıfların karakteristik özelliklerini daha net ortaya koymak amacıyla çeşitli beceri ve donanımları bulunmaktadır. Örneğin, Engineer’lar için birden fazla fırlatıcı seçeneği bulunmaktadır. Battlefield serisindeki diğer oyunlarda olduğu üzere, kullanıcılar araçları onarabilme imkânına sahiptir. Bunun yanı sıra, bir Recon rolüne uygun olarak düşman mevzilerini tespit etmek amacıyla insansız hava aracı gibi aktif yeteneklerimizi de devreye sokabiliriz. Zaman zaman sahip olduğum bu becerilerin farkında olmuyorum, dolayısıyla onları yeniden kullanmaya yönelik bir alışkanlık geliştirmek yararlı olabilir.

Uçakların ve döner kanatlı hava araçlarının en büyük kâbusu benim. Battlefield 6 Değerlendirmesi | Son Yorum ve Çıkarımlar Bu aşamada, anlatının oldukça sıradan ve etkisiz olduğunu dile getirdiğime inanıyorum. Michael Bay tarzı bir prodüksiyon: Saf görsellik, derin anlam eksik. Seyretmesi keyifli, ancak anlatıdan çıkarılacak pek bir şey yok. Bu eksikliğe karşın, oyunun esas çekiciliği çok oyunculu mod olup, gerçekten keyif aldım. Sıkı ve disiplinli silah kullanımım, gelişimime katkı sağlayarak daha fazla silahı keşfetmeme ve özelleştirmeme olanak tanıdı. Muharebe sahnesindeki tahribat ve karmaşa, sinema perdelerini zorlayan ve izleyiciyi büyüleyen, son derece etkileyici bir görünüm sergiliyor. Şüphesiz, Battlefield serisinde zaman zaman bazı aksaklıklar yaşandı, fakat Battlefield 6 ile oyunun eski günlerindeki kalitesine geri dönüş yapıyor gibi bir his var. Zengin tahribat mekaniği ve ele geçirilebilir çok sayıda silah ve donanımla dolu, heyecan verici, aksiyon dolu çok oyunculu bir oyun modu.
