Nisan 28, 2026
Oyun Rehberleri

League of Legends Riftbound Nasıl Oynanır? Detaylı Oyun Rehberi

Share:

Riot Games, League of Legends’ın yapımcısı, yeni TCG’sinin neredeyse çıkışına hazır. Bu nedenle oyunun nasıl oynandığını anlamak isteyeceksiniz. Bu kılavuzda, oyuna başlamak için gerek duyduğunuz unsurları, sırası geldiğinde yapmanız gerekenleri ve Hesaplaşmaları nasıl gerçekleştireceğinizi inceleyeceğiz.
Riftbound Oynamak İçin Gerekli Olanlar
Riftbound oyunu 2 ila 4 oyuncu ile oynanabilmektedir. Her katılımcının en az 55 kartla oluşturulmuş bir Riftbound desteğine sahip olması ve aşağıdaki gereksinimleri karşılaması gerekmektedir:
1 Efsanevi Kart
40 Kartlık Temel Deste (Efsane ile uyumlu 1 Şampiyon Birimi)
Seçtiğiniz Efsane için 39 farklı kart (Bir destede aynı karttan en fazla üç tane olabilir)
Efsanenizin iki rengi arasında iyi bir denge sağlayan 12 Rün Kartı
Destenizin ihtiyaç duyabileceği ek Jetonlar veya Sayaçlar.

Jinx Deneme Destesi’nin Tam Dökümü
Önceden hazırlanmış desteler veya deste oluşturma kuralları hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, Deste Oluşturma Kılavuzumuza ulaşmayı atlamayın.
Riftbound Kurulumu
Oyun başlamadan önce her bir oyuncunun yapması gerekenler şunlardır:
Rün Kartlarınızı (Beyaz Arkalı Kartlar) diğer kartlarınızdan ayırın, karıştırın ve oyun alanınızın sol tarafına yerleştirin.
Efsanevi Kartınızı (Siyah Arkalı Kart) ve ilgili Şampiyon Biriminizi çıkarın ve oyun alanınızın sağ üst köşesine, yukarı bakacak şekilde yerleştirin.
Kullanacağınız bir Savaş Alanı (Siyah Arkalı Kart) seçin ve tüm oyuncuların görebilmesi için oyun alanınızın üzerine koyun. Diğer Savaş Alanlarını bir kenara ayırın; bunlara oyunda gerek duyulmayacak.
Destenizin kalan bölümünü karıştırın ve 4 kart çekin.

Adımları tamamladıktan sonra, deste elde etmeniz için iki Savaş Alanı tamamen hazırlanmış olacaktır.
Çok Oyunculu Fark
Çok oyunculu bir Riftbound oyununda (4 oyuncu), tüm katılımcılar seçtikleri Savaş Alanı kartlarını bir araya getirip, karıştırıp ve bir tanesini çıkaracaklardır. Kalan üç kart oyuna dahil edilecektir.
Riftbound Nasıl Oynanır?
İlk Oyun Turu
Oyun başlatmak amacıyla ilk hamleyi yapacak olan oyuncuyu belirleyin. Bu seçim yazı tura atma, taş-kağıt-makas oyunu oynama veya atılacak ilk Rün’ün rengini tahmin etme gibi çeşitli yöntemlerle gerçekleştirilebilir.
Riftbound’un başlangıç turunda, tek kişilik veya çok oyunculu şekilde oynansın fark etmeksizin, ince bir detay vardır:
Tek kişilik oyunda, ilk hamle yapan oyuncu iki Rün kanalize eder ve bir kart çeker; ikinci hamle yapan oyuncu ise üç Rün kanalize eder ve bir kart çeker. Çok oyunculu durumda ise, ilk sıradaki oyuncu iki Rün kanalize eder ve kart çekmez, ikinci ve üçüncü oyuncular iki Rün kanalize ederek bir kart çekerken, son sıradaki oyuncu ise üç Rün kanalize eder ve bir kart çeker.

İlk oyuncu dört kart aldı ve iki Rün kanalize etti, eğer karşılaşma 1v1 ise sıradaki oyuncu kart çekmeye başlayacaktır. Bir kartın ilk çekilişi ve bir rünün kanalize edilmesi haricinde, turun geri kalanı standart şekilde devam eder.

Sıranızdaki Adımlar

  1. ‘Sıranızın Başında’ etkileri çözülür.
  2. Tüm elimizdeki Savaş Alanları için bir puan kazanın.
  3. Tüm bitmiş kartları yenileyin (yanlarındaki tüm kartları dik pozisyona getirin).
  4. Rün Destenizden iki rün kanalize edin.
  5. Ana Destenizden bir kart çekin.
  6. Rakibiniz, sıranızı devretmeye karar verene kadar turunuzda çeşitli eylemler yapabilirsiniz; bunlar arasında şunlar bulunur:
    • Bir Birlik Çağırma.
    • Bir Birimi Savaş Alanına veya oradan taşıma, Savaş Alanı doluysa bir Hesaplaşma başlatılır. Ganking yeteneğine sahip bir Birim, Savaş Alanları arasında hareket edebilir.
    • Savaş Alanına Gizli Bir Kart Oynama.
    • Ekipman Çağırma.
    • Hazır olan Birim veya Ekipmanın yeteneğini etkinleştirme.

Bir Birim Nasıl Oynanır

Her Birim kartının sol üst köşesinde, içinde bir sayı bulunan bir daire mevcuttur; bu, Birimin çağırma maliyetidir. Bir Birimi Çağırmak için, Çağırma Maliyetine eşit miktarda Rün harcamanız gerekir.

    Jinx çağrıldı ve üç Rün tamamlandı. 1 Rün daha sona erdi, ancak Öfke Mührü’nü devreye sokmak bu harcamayı karşılayabilir.


    Eğer bir Birimin çağrılması için gereken maliyetin altında bir veya daha fazla renkli sembol bulunuyorsa, görünen renkli rün sayısını Geri Dönüştürmeniz gerekmektedir. Bu aşamada tükendiği için bir rünü geri dönüştürme şansınız var.


    Mesela, Hurdalık Şampiyonu’nu Çağırmak 5 Rün ve 1 Öfke Rünü Geri Dönüşümünü gerektirir. Eğer sadece 5 Rününüz varsa, hepsini kullanabilir ve ardından tükenmiş Rünlerden birini geri dönüştürerek Birimi başarılı bir şekilde çağırabilirsiniz.


    Çağrılan Birim, sahaya tükenmiş bir biçimde yerleştirilmelidir.

    Çağrılan bir birim nereye yönlendirilir?
    Genellikle birim yalnızca üssünüze çağrılabilir. Eğer Savaş Alanı’nda bulunan bir biriminiz varsa, onu doğrudan Savaş Alanı’na yönlendirebilirsiniz.


    Bir Büyü nasıl ve ne zaman kullanılır?
    Riftbound’da iki çeşit Büyü mevcut: Aksiyon ve Tepki. Aksiyon Büyüleri yalnızca sıranız boyunca veya bir Hesaplaşma başladığında kullanılır. Tepki Büyüsü, genellikle rakip buna bağlı olarak kendi Birimini çağırdığında veya hareket ettirdiğinde devreye girer.


    Büyüler, Çağırma Maliyeti ödendikten sonra, ve eğer ödenmesi gereken bir geri dönüşüm maliyeti varsa, bir Birimi çağırır gibi etkinleştirilir.


    Gizli bir kart nasıl etkinleştirilir?
    Gizli anahtar terimine sahip kartlar tuzak işlevi görebilir. Bu kartın maliyetini ödediğinizde, sahip olduğunuz bir Savaş Alanı’na kapalı olarak yerleştirme şansına sahip olursunuz.
    Hesaplaşma sırasında, bu Gizli kartı ek bir ücret ödemeksizin etkinleştirip Hesaplaşmanın seyrini değiştirecek etkisini ortaya çıkarabilirsiniz.

    Ortaya çıkan Gizli Bıçak, rakibin Jinx Şampiyon Birimini ortadan kaldırmasını sağlar.
    Not: Savaş Alanı’nın kontrolünü herhangi bir anda kaybederseniz ve Gizli kartınızı aktif hale getirmediyseniz, kart imha edilir ve etkisi kaybolur.


    Bir Hesaplaşma Nasıl Başlatılır
    Bir oyuncunun Birlikleri, başka bir oyuncu tarafından ele geçirilmiş bir Savaş Alanı’na yerleştirildiğinde otomatik olarak bir Hesaplaşma tetiklenir. Fethetme olasılığınızı artırmak adına aynı anda birden fazla Birlik Savaş Alanı’na gönderilebilir.


    Not: Bir Birimin Baskın anahtar kelimesi yoksa, yalnızca Üst Savaş Alanı’na ya da geri hareket edebilir; genellikle Savaş Alanı’ndan Savaş Alanı’na geçiş yapamazlar.


    Bir Hesaplaşma başlatıldıktan sonra, oyuncular, savunma oyuncusundan itibaren, sonucu etkileyebilecek büyüler kullanabilirler. Bu, kendi Birimlerini güçlendiren ya da rakiplerinin birimlerini zayıflatan veya doğrudan ortadan kaldıran büyülerin aktive edilmesi anlamına gelebilir.


    Çok Oyunculu Not
    Çok oyunculu bir ortamda hesaplaşma Saldıran ve Savunan oyuncu arasında gerçekleşir, fakat katılan bir oyuncunun daveti ile oyundaki diğer oyuncular kendi büyüleriyle müdahale edebilir.
    Tüm büyüler kullanıldıktan ve Hesaplaşma artırıldıktan sonra, her iki tarafın Kudret değerleri karşılaştırılır ve en yüksek değere sahip taraf galip gelir. Saldıran oyuncu Hesaplaşmayı kazanırsa, Savaş Alanını başarıyla fethetmiş olur; savunan oyuncu Hesaplaşmayı kazanırsa, Savaş Alanını korumaya devam eder.


    Birden fazla birimle Hesaplaşmalar nasıl sonuçlanır?
    Hesaplaşmalar, her iki tarafta sadece bir Birlik bulunduğunda basit olur, ancak birden fazla Birim mevcut olduğunda bazı farklılıklar söz konusudur. Kazananın belirlenmesi aynen devam eder, her iki tarafın toplamı üzerinden, fakat her oyuncu hangi birimin ne kadar Kudret hasarı alacağını belirleyebilir; eğer bir Birim, kendi Kudreti miktarında hasar alırsa, o Birim ortadan kalkar.

    Sol taraf kaybederken, rakiplerinin en az bir birimini yok edecek kuvveti bulunuyor. Örneğin, Oyuncu A’nın 2 Gücü olan bir birimi ile 3 Gücü olan bir birimi varsa, toplam Gücü 5 edecektir. Oyuncu B’nin 4 Gücü olan bir birimi bulunabilir ve bu da toplam Gücünü 4’e çıkartır. Oyuncu A’nın 5 Gücü ile Oyuncu B’nin 4 Gücü arasındaki mücadelede Oyuncu A galip gelir. Ancak, Oyuncu B, birimlerinin saldırısını Oyuncu A’nın 2 Gücü olan bir birimi gibi iki birime yönlendirebilir. Bu, Hesaplaşma sona erdiğinde Oyuncu A’nın hala Savaş Alanı üzerinde kontrolü sağladığı ama sadece Gücü 5 olan biriminin hayatta kaldığı anlamına gelir.

    Puan kazanma ve Riftbound’u elde etme
    Riftbound’u kazanma şansına sahip olmak için sekiz puanı alan ilk oyuncu olmalısınız. Puan elde etmenin iki ana yöntemi bulunmaktadır:


    Bir Savaş Alanını Kontrol Etme – Bu, turunuzun başlangıcında hiç rakip olmadan bir Savaş Alanını elinizde bulundurduğunuzda gerçekleşir.
    Bir Savaş Alanını Ele Geçirme – Bu, bir Birimi boş bir Savaş Alanına götürdüğünüzde veya bir saldırgan olarak bir Hesaplaşma başlatarak rakiplerinizi hepsini mağlup ettiğinizde olur.
    Oyunun sekizinci puanını kazanmak konusunda yukarıda belirtilenlerde birkaç küçük değişiklik yapılmıştır.

    Oyunun son puanı şu şekilde elde edilmelidir:
    Tek bir Savaş Alanını Kontrol Etme
    Tüm Savaş Alanlarını Ele Geçirme ve Kontrol Etme – 1’e 1 mücadelesinde, bu iki Savaş Alanını fethetmek demektir, Çok Oyunculu modda ise üç Savaş Alanını fethetmek anlamına gelir.

    Bir yanıt yazın

    E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir