Haziran 14, 2026
Oyun Destek

Raft Görev Rehberi Bölüm 8 : Utopia (FİNAL)

Share:

Raft oyununda Ütopya olarak adlandırılan bölge, başlangıçta oyundaki ilk kat adası olan Radyo Kulesi’nin zirvesinde anılmaktadır. Oyuncular daha fazla kat adasına gittikçe, çeşitli karakterler hakkında daha fazla bilgi sahibi oluyor ve hepsinin bu gizemli yere doğru hareket ediyormuş gibi bir izlenim yaratıyor.


Ancak oyuncular Ütopya’ya ulaştıklarında, burası isminin çağrıştırdığı gibi bir yer olmaktan uzaktır. Adanın çoğunluğunu oluşturan sakinler, deli sanayici Olof tarafından tutsak tutulmuş durumda ve oyuncular, onun acımasız yönetimine son vermek için onu yenmek zorundalar. Raft’ın zirve noktası uzun bir zamandır bekleniyordu (özellikle oyunun erken erişim döneminde başlayan oyuncular için), bu nedenle oyuncular gerçek bir zorunlulukla karşılaşmaya hazırlıklı olmalılar.

Daha önce belirtildiği gibi, Utopia’nın ilk keşfi oldukça fazla mücadele gerektirir. Oyuncular tam bir deri zırh seti giymeli, yanlarında birkaç iyileştirici merhem bulundurmalı ve en az iki hasarsız kılıç taşımalıdırlar.


Utopia, yapay bir ada oluşturacak şekilde düzenlenmiş bir dizi demirli saldan meydana gelmektedir, böylece balta, kanca ve metal dedektörü gibi aletlerin çoğu salda kalabilir. Tek istisna olarak kürek bulunmaktadır, fakat oyuncular Utopia’da kürek bulma şansına sahiptir.
Büyük adalarda olduğu gibi, bazı yiyecek ve içecekler keşif sürenizi uzatmanıza yarayabilir. Özellikle tencere ve meyve sıkacağı gibi araçlar oldukça değerlidir.


Detto’nun Salı

Oyuncular Utopia’ya ilk vardıklarında muhtemelen büyük, mor ve yeşil renkte bir sal ile karşılaşacaklardır. Bu sal, toprak yığınlarıyla doludur; ancak oyuncular kürekle bastıklarında, yararlı şeyler yerine zararlı böceklerle karşılaşacaklardır.


Yeni bir kürek, faydalı bir sal haritası ve Utopia’daki ilk notu bulmak için bu sal ile ana binaya yönelin. Notta belirtildiği üzere, oyuncuların binaya giriş sağlaması için Detto kodunun üç parçasına ihtiyaçları vardır ve duvardaki harita, bu parçaları bulmanın yolunu gösterir. Bu görev öncesinde, oyuncular yukarıdaki kuleye tırmanarak bir sandık alabilir ve zıpkın ile bir karbondioksit tüpü gerektiren bir zıpkın tüfeği bulabilirler. Ayrıca, binanın altında birkaç ganimet, bir alet kutusu ve iki yeşil sandıkta iki otomat fişi bulunmaktadır.


Kodun alınabilmesi için oyuncular haritada kırmızı ile işaretlenmiş üç toprak yığını kazmak zorundadır. Daha önce belirtildiği gibi, yanlış yığınları kazmak öfkeli böceklerin ortaya çıkmasına neden olabileceğinden, dikkatli olmak şart. Üç parçayı bulduktan sonra oyuncular ana binaya girebilirler.
Bina içinde birkaç küçük ganimet ve yeşil bir kutunun üzerinde bir jeton bulunmaktadır. Ayrıca, roket kapsülünün arkasında büyük bir sandık bulunmaktadır. En uç kısımda ise başka bir jeton, bir zıpkın ve büyük bir sırt çantasının planı yer alıyor. Oyuncuların salı yapmalarını sağlayacak bu çok faydalı ekipmanı yapabilmek için hemen geri dönmeleri gerekir.


Su ve Güç

Bir sonraki görev, Detto’nun kayığındaki sulama sistemini onarmak olacaktır. Bunu gerçekleştirmek için, oyuncuların su pompasını su deposuna bağlaması gerekmektedir; ancak öncelikle yakındaki başka bir kayıktaki jeneratörü çalıştırmaları şarttır. Büyük güç kablolarını kontrol ederek hangisinin pompaya bağlı olduğunu belirleyebilirsiniz. Oyuncular ayrıca, ikinci kayıkta oyunda ilk sırtlanların yer almakta olduğunu ve bu yaratıklarla mücadele etmenin en etkili yolunun sağa ya da sola hareket etmek olduğunu unutmamalıdır. Eğer oyuncular yakalanırsa, onları serbest bırakmak için sadece bir kere saldırmaları yeterlidir.
Jeneratörü aktifleştirmek için oyuncuların elektrik kablolarına ihtiyaç duyacakları ve Temperance’dan gelen yedek kabloların işe yaramayacağı akıllarında kalmalıdır. Bu bölgede bulunan bütün kapılar ya kapalı ya da kilitli olmasına rağmen, oyuncular kırmızı şeritli kutuları üst üste yerleştirerek çatılara erişim sağlayacak platformlar oluşturabilir. Oyuncu karakterinin tam iki kutu yüksekliğinde zıplayabildiğini hatırlamak önemlidir.


İlk elektrik kablosu, kapısının yanında yeşil bir haç bulunan eczane binasının yan kısmındadır. Bina önündeki yeşil kasada bir jeton, kapının solundaki bambu direğinde başka bir jeton ve binanın arkasında kablonun sarkmış olduğu küçük bir çıkıntı mevcuttur. Oyuncular, kapının sol tarafındaki metal duvarın yanına iki ve dört kutudan oluşan yığınlar inşa ederek eczanenin çatısına ulaşabilirler. En üst kısımda, yedek bir kablo ile yan yana bulunan bir elektrik kutusu ve oyuncuların daha fazla çatıya erişmek için kullanabileceği iki adet zipline yer almaktadır.

Önemli bir hatırlatma: Oyuncular aynı anda hem kabloları germek hem de zipline’lara binmekte zorlanabilir, bu nedenle keşif yapmak ve ardından esnek davranmak önem arz etmektedir. Faaliyetlere sol zipline ile büyük yapıya yönelerek başlayın ve sonrasında merdiven aracılığıyla kapalı alana inin. Burada bir kablo mevcut ve oyuncular bu taraftan kapıyı açabilirler. Sonrasında, çatıya tırmanın ve dışarıdaki merdivenle bir başka kabloya geçin. Bu aşamada, oyuncular eczanede bulunan elektrik kutusunu büyük binanın kutusuna bağlamak için merdiveni kullanabilir ve ardından bu kutuyu jeneratöre bağlayabilirler.


Daha sonra, atölye binasına ulaşmak için sağdaki zipline’ı tercih edin. Burada iki adet istiflenebilir kutu mevcut ve oyuncular büyük kutuları kullanarak başka bir binaya atlayıp istiflenebilir kutuları bir platforma yerleştirebilirler. İkinci binanın çatısına ulaşmak için bu işlemi yapın, çünkü burası iki kablo ve bir jeton barındırıyor. Ardından atölye çatısına geri dönerek merdiveni kullanın ve vince çıkın. Bambu destek kirişinde bir jeton var ve oyuncular bu jeton aracılığıyla saldaki elektrik kutusunu atölyedeki elektrik kutusuna bağlayabilirler. Aşağıya atlayıp kutuları kullanarak onu eczaneye bağlamayı unutmayın.


Şimdi yeni sala geri dönün ve daha etraflıca keşfetmeye başlayın. Çatıdan aşağıya inen bir merdiven bulunmakta ve merdivenin altında bir kablo mevcuttur. Salın bir köşesinde daha küçük bir vinç var ve oyuncular kapının yanı başında bir kablo ile çatıda bir jeton keşfedebilirler. Ayrıca çalışan bir jeneratör daha mevcut olduğundan, oyuncular bununla çatıdaki elektrik kutusu arasında bir kablo daha germelidir. Oyuncuların çatıya geri dönmek için birkaç kutuyu üst üste yerleştirebileceğini hatırlamanız önemlidir. Her şey bağlandığında, oyuncular kablolar arasında elektrik atladığını gözlemlemelidir.

Şimdi Detto’nun kayığına geri dönerek sulama düzenini tamir etme vakti geldi. Bunu gerçekleştirmek için oyuncular büyük mavi dairelere yönelip suyun akabilmesi için üç boru setini döndürmelidir. Bunun en etkili yolu dış halkayı kullanarak başlamak ve giriş ile çıkış borularının birbirine bağlı olduğundan emin olmaktır. Sonrasında, ikinci halkayı bu borulara uyum sağlayacak şekilde ayarlamanız gerekir ve en son olarak iç halkayı hareket ettirin. Oyuncular, çözümün tüm boruları dairelerde kullanmayı gerektirmediğini akıllarından çıkarmamalıdır.
Oyuncular, üç bulmacayı çözdüklerinde, kayığın en uzak kısmındaki su tankı doldurulmaya başlanacaktır. Buradayken, belirgin yeşil kutuda bulunan otomat jetonunu almaktan azami suretle kaçınmamalıdırlar. Dolu su deposunun üzerinde tırmanarak, zıpkın tabancası için gerekli olan karbondioksit tüpünü toplayabilirler.


Pazar Bağlı

Her iki unsur bir araya geldiğinde, oyuncular zıpkın silahını hazırlayabilir ve yakınındaki gökdelene ateş edebilirler. Oluşturduğu zipline ile aşağı inip binaya girebilir, iki kutu, birkaç ganimet eşyası ve bir giriş anahtarı toplayabilirsiniz. Daha sonra, ikinci zipline ile inerek Utopia’nın ana kısmına ulaşmayı başarabilirsiniz.
Zipline’ın son noktasında, iki giriş anahtarı gerektiren bir gökdelik kapısı bulunmaktadır. Sağda bir sandığın üzerinde bir jeton yer almakta ve bunun ilerinde oyuncular, ahşap ve hurda kullanılarak yapılmış büyük bir yapı görecekler. Kapı kilitli durumda ve açılması için bir Ana Anahtar gerekmekte; etraftaki oyuncular içeriden insan sesleri duymaktalar. Olof, Utopia’da yaşayanların çoğunu buraya hapsoldu ve bu hikaye adasındaki amaçları onları serbest bırakmak. Bu kapının yanında bir not ve bir anahtar mevcut, fakat bu Ana Anahtar değil ve oyuncuların gökdelene girebilmeleri için ihtiyaç duydukları diğer anahtarları içeriyor. Hapishanenin ötesinde, ikinci bir gökdelene açılan başka bir kapı var, fakat bu kapının arka tarafı kilitli.


Bu aşamada oyuncular, pazarın giriş kapısını açmalı ve asansörle yukarı çıkmalıdır. En üstteki saksılardan birinde bir jeton var ve onun ötesinde Utopia pazar yerinin alt kısmı bulunmaktadır. Sağda, yukarıya hareket eden bir platformu kaldıran bir çekme kolu var ancak platform üzerinde durmak için yeterince geniş değil. Bunun yerine, oyuncuların üzerine bir dişli çark yerleştirmesi gerekiyor.


Kilitli bir kapıyı görmek için sola doğru yola çıkın. Kapıyı kırmak için bir çekiç kullanmak zorundasınız. Kapının hemen arkasında bir rüzgar türbini mevcut ve oyuncuların ilerlemek için pervanelerin üzerinden atlaması gerekecek. Neyse ki, düşen oyuncuları bir ağ karşılayacak ve yeniden denemek için bir merdiven tırmanabilecekler. Devam edin ve hareketli platformun karşı tarafına geçmek için birkaç türbin engelini aşın.
Gökdelenin hemen içinde bir çekiç ve bir asansör var, fakat asansörün çalışabilmesi için bir dişli çarka ihtiyaç duyuyor. Bu nedenle, oyuncular ağları kullanarak pazar girişine acilen dönmeli ve ardından kilidi çekiçle kırmalıdır. Uzak tarafta oyuncular Olof’u görecek, fakat şimdilik yalnızca tehditler savurmakla kalıyor.

Olof’un Deliliği

İşte burada durumlar daha karmaşık bir hale geliyor. Odanın zemininde bir grup dişli mevcut, fakat oyuncular bu dişlileri tutarken zıplayamamaktadırlar ya da merdivenlere tırmanamamaktadırlar. Bunun yerine odadaki asansörleri kullanarak dişlileri istenen yerlere taşımaları gerekmektedir. İlk önce, kırmızı çizgili kutuları kullanarak sağdaki platformun bitimindeki mor ve mavi kutulara tırmanmalısınız. Oyuncular dişlileri tutarken zıplayamazlar, ama dişlileri daha yüksek platformlara yerleştirirken atlamalar arasında taşıyabilirler. İlk platforma ulaştıklarında, dişliyi sağdaki asansöre yerleştirin. Bu, asansörün aşağı inmesine ve dişlilerin toplanması için yeni bir alan oluşturulmasına yol açar.


Sonrasında, soldaki uzun merdiveni kullanarak en üst noktaya çıkın. Asansörle senkronize hareket edebilmek için asansörün üzerine çıkın ve işaretli 3 numaralı ağırlığı kullanın. Asansör indikten sonra, 1 numara ağırlığını kullanarak 3 numaralı ağırlığı kaldırın. En son olarak, 2 numaralı ağırlığı kullanarak 1 numaralı ağırlığı yerinden kaldırın. Bu işlem, dişlileri Olof’un bulunduğu seviyeye getirecektir. Artık oyuncular atlayarak bir dişli alabilir ve Olof’un geçtiği asma köprüde bunu kullanabilirler. Bu aşamadaki jetonu da toplamayı unutmayın.


Sonraki odada Olof oyuncuya tekrar seslenip kaçacak. Oyuncular Olof’un bulunduğu noktaya çıkan merdivene tırmanabilir, ancak onu kovalamak için dışarıda başka bir merdivene tırmanmaları gerekecek. Ancak, öncelikle ilk merdivenin solundaki yeşil kutudan jetonu almayı unutmayın; ardından merdivenleri kullanarak sağa dönebilir ve başka bir jetonla bir kutu bulabilirsiniz.


Şimdi bir dişli bulmacasıyla karşı karşıyasınız. Öncelikle asma köprüyü geri dönerek dişliyi alın ve uzun odanın sağ köşesindeki merdivenleri kullanarak asansöre yerleştirin. Daha sonra, soldaki merdivenlerden yukarı çıkarak diğer asansöre geçin. 6 numaralı ağırlığı kullanın, ardından 1 numaralı ağırlığı ekleyin ve 6 numarayı bırakın; sonra 4 numaralı ağırlığı ekleyin ve 1 numarayı bırakın. 2 numaralı ağırlığı ekleyip 4 numaralıyı bırakın, son olarak ise 3 numaralı ağırlığı ekleyin ve 2 numarayı bırakın. Karşıya zıplayarak bir dişli alıp, sonra merdivenlerden aşağıya inerek dişliyi soldaki makinaya ekleyin.


Yeni merdiven, oyuncuların bulundukları yere geri dönmesine imkan tanırken, artık hareket eden platforma bir dişli taşıyıp diğer tarafa gönderebilirler. Türbin engellerinin üzerinden tekrar zıplayarak hareket eden platformdaki dişliyi alıp asansör dişlilerine ekleyin. Asansörle yukarıya tırmanarak yeni bir alana ulaşın ve başlangıç noktasına kısa yoldan dönmek için en uçtaki kırmızı şeritli kapıyı açın. Kapının bulunduğu odadaki jetonu almayı da ihmal etmeyin.


Ardından, bir sonraki seviyeye ulaşmak için mavi duvar resminin yanına birkaç sandık yerleştirin. Olof, bir çıkıntının üstünde duracak ve her yere bombalar atacak, ancak oyuncuların ona ulaşması için kullanabileceği pek çok istiflenebilir kutu mevcut. Duvara tırmanmak için 5-3-1 şeklinde bir istif düzeni yeterli olacak ve bu noktada Olof tekrar yanlarından kaçacaktır. Daha fazla jeton toplamak için tekrar aşağı inmeniz gerektiğini unutmayın. Tam karşıda bir şifalı bitki standının arkasında bir jeton, soldaki mavi standın üzerinde bir tanesi ve dairesel bir kulübenin yanındaki mavi standın üzerinde iki tane daha mevcut.

Olof’un koştuğu odada bir anahtar ve elektrikli zipline cihazının taslağı bulunuyor. Elektrikli zipline, oyuncuların sadece aşağı inmekle kalmayıp yukarıya da doğru hareket etmelerini sağlıyor. Bu özellik oldukça faydalı, ancak henüz etkili bir şekilde çalışmıyor. Bunun yerine, depoya doğru ilerleyin, ancak girmeden önce sağdaki merdivenden geçerek alternatif bir yol açın. Bu aşamada oyuncular, savaş bölümleri başlamadan önce tekrar dolum yapmak için teknelerine geri dönmeyi düşünebilirler çünkü bu, en son fırsatlarıdır.


Depo içinde, oyuncular üç sırtlanla dolu bir alana düşmek zorunda kalacaklar. Üç sırtlanı da öldürme şansları var, ancak hepsi öldüğünde yeniden doğacaklar. Bu sebeple, en mantıklı yaklaşım, iki sırtlanı etkisiz hale getirip üçüncüden saklanarak hareket etmektir. Ayrıca, bir sonraki seviyeye ulaşmak için Olof’un bombalarından kaçınmaları ve daha fazla kutu üst üste yerleştirmeleri gerekecek. Bu durumda gereken yükseklikler 6-4-2 şeklindedir. Yukarı tırmandıklarında Olof kaçacak ve bu noktada oyuncular bu katı keşfederek iki sandık ve bir bavul bulabilirler, aynı zamanda kısayol olarak kullanabilecekleri başka bir kapıyı açmaları da mümkün. Merdivenlerin yanında bir kulübede iki jeton da mevcut.

Merdivenleri kullanarak ve yeni bir arenaya geçmek için bir sonraki gökdelenin köprüsünden geçin. Boss savaşında, genellikle normal bir sırtlan gibi saldıran ama önemli bazı farklılıklar gösteren Alfa Sırtlan ile yüzleşeceksiniz. Öncelikle, Alfa’ya vurmak uzun bir süre zarfında kalan ve oyunculara zarar verebilecek bir asit havuzu oluşturur. İkincisi, Olof bazen Alfa’yı beslemek için ona et fırlatır. Alfa beslenirken hasara karşı korunur ve işini bitirdikten sonra ya saldırır, üç kez sıçrayarak düştüğü yerde büyük asit havuzları bırakır ya da bir taş fırlatır ve bu taşın geçtiği yerde bir asit izi kalır. Alfa’nın sağlığı oldukça yüksektir, ancak iyi bir haber olarak oyuncular ona vurduklarında silahları bozulmuyor.

Alfa hayatını kaybettikten sonra (eşsiz bir kafanın bedeni yağmalamayı unutmayın), oyuncular asansöre binip Olof ile bir final karşılaşması yapabilirler. Bu karşılaşma tamamlandığında, oyuncular Ana Anahtarı alarak masanın üstünde üç çip ve titanyum aletlerin bir taslağı bulunan bir balkon alanına girebilirler. Ayrıca, saksı bitkelerinden bir tanesinde başka bir çip bulunmaktadır. Balkonun arka kısmındaki asansörle deniz seviyesine inin ve çıkış noktasındaki bir banktan son bir çip alın. Buradan hapishaneye kısa bir yolculuk yapacaksınız ve oyuncular Ana Anahtarı aktif ettiğinde bir ara sahne görüntülenecek.
Ütopya Yeniden Kuruldu

Ara sahne sona erdiğinde, oyuncular pazar alanında belirecek. Şu an etrafta dolaşan bireyler var ve oyuncular hepsiyle etkileşimde bulunabiliyor. Çoğu, önceki adalarda bulunan not yazıcıları ve Olof burada bir kafeste bulunuyor. Ayrıca, oyuncuların alması için serbestçe erişebileceği yiyeceklerle dolu sepetler ve özel Utopia temalı yeni otomatlar da mevcuttur.


Olof’tan Utopia’yı kurtaran oyuncular “Bir Ütopya Var!” unvanını kazanırken, son planları toplayıp araştırma masasında kullanan oyuncular “Kitap Kurdu!” unvanını elde ediyor. Bundan sonrasında oyun, oyuncuların istedikçe devam etmelerine olanak tanır; ancak Utopia kurtarıldığında Raft’ın hikayesi resmen sona ermiş olur.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir